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Archives for : Anti-Gank

Logística pesada (III)

Como has podido leer anteriormente, primero hemos hecho que nuestro tiempo hasta warpear sea mínimo, y hemos preparado nuestra nave en caso de desastre, pero si nuestro desastre esta por llegar, como podemos minimizar el daño, o hacerlo mas dificil?

Eso se debe hacer con las naves logisticas (reparación), recuerda que si reparas y no estas en la misma corporación que el personaje que lleva la nave de carga tendrás serios problemas, porque deberás ponerte como suspect, y cualquiera te puede atacar.

 

Voy a empezar con las naves básicas que podemos utilizar, tenemos 2 maneras: usando un cap chain (cadena de capacitor entre varios personajes), o con un personaje solo.

En este post me voy a centrar en las naves que reparan sin bonus al cap chain, que serian las ideales cuando el personaje del freighter no esta en la misma corporación que los que reparan.
En este caso son: La exequror (crucero gallente) y la Scythe (crucero minmatar) las naves t1, que serian las mejores para utilizar, porque son baratas.

La exequror repara a Armor, mientras que la scythe a shield (sus bonus nos lo dicen todo).

bonus exequror

 

bonus scythe

 

Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que deberemos reparar a lo lejos, si no acercamos, nos podrían atacar al ponernos suspect, estando lejos, tenemos tiempo de reaccionar, o de alejarnos de ellos.

Lo importante en estas naves, es que estemos siempre bien lejos para evitar que nos vengan a destruir, y estos podrían ser un fiteo para cada una de esas naves.

Exequror RR

En el siguiente post pondre un fiteo para shield, y terminare los fiteos de las naves t1 que se pueden utilizar para el tema de capchain (pero no recomendados para highsec porque te pueden usar ECM y no podras reparar)

 

Logística pesada (II)

En este post, vamos a ver como preparamos nuestra nave de transporte, para dar lo mas por saco ahora mismo, también hay que decir, que el mes que viene, darán mas vida efectiva a los freighters, porque a partir de ahora, todas las naves llevaran de base un 33% de resistencias a todo en el hull. Y va a cambiar bastante los bonus que proporciona el damage control, por lo tanto, los fiteos de este post, serán revisados.

Vamos a pensar primero, el bowhead, si queremos transportar nuestras naves de un sitio a otro (esta nave, permite mover otras naves ya fiteadas, menos tamaño capital, podremos moverlas de sitio, esto es interesante, si haces incursiones, o quieres mover naves de DPS de flota de un lugar a otro, como por ejemplo, para destruir estructuras ,o tienes que mover las naves de logistica – reparación de armor o shield con esas naves).

 

bowhead_subir

De base, si tenemos unas skills minimamente subidas, tendremos un tiempo de alineamiento de 29s. Que como comente en el post anterior, se reducirá muchísimo con el webifier.

Si tuviesemos el shield al V, pasaria de 21.000 a 26.250, por lo tanto, es una skill que debemos subir si queremos sobrevivir a un gankeo. Luego si nos fijamos, deberemos poner rigs de tamaño capital, asi que prepara el wallet, porque no son baratos.

El rig capital de shield de Tech1, nos cuesta cada uno 56 millones como mínimo.

capital shield1

 

Y luego el de tech2, una salvajada, mejor que no diga las cifras.

capital shield2

 

En este caso, vamos a poner el de tech1, porque para gastarse eso en el de tech2, valdría la pena si tuviésemos los extenders de tamaño capital que llegaran de aqui a un tiempo, así que actualizare el fiteo de la bowhead cuando llegue su momento.

bowhead final

Este seria el fiteo que deberiamos llevar con el bowhead en este momento, 2 adaptives para mejorar las resistencias en el shield, y por ultimo un thermal dissipation field II, que nos permite aumentar considerablemente la resistencia al thermal (lo que suele utilizar las catalyst o las talos, el daño thermal), y luego tendríamos 72% a kinetico (las armas híbridas, suelen hacer daño a thermal y kinetic).

 

Y por ultimo, en el freighter da igual con el qual vayamos, porque lo que podemos hacerle es poner 3 bulkheads para tener menos carga, pero mas vida efectiva (tankeando a hull).

charon

 

Y como bien debes saber, la decisión final debe ser tuya, en que le pones a la nave.

 

 

En el ultimo post, hablaré de las logisticas que podemos utilizar para reparar en caso de gankeo, si tenemos amigos o varias cuentas, nos podemos beneficiar de este hecho, y hacer una cadena, para poder reparar en caso de problema.

Ten en cuenta, que si reparamos a uno que no esta dentro de nuestra corporación, se deberá activar la seguridad a amarillo, lo que nos pondrá suspect, y CUALQUIERA nos podrá atacar!

Logística pesada (I)

Mover naves de un sitio a otro, es un trabajo muy delicado, sobretodo si hablamos, que debemos pasar a veces por puntos de gankeo (Niarja, Uedama) que son mas que controlados por los gankers (goons y code.), pasar por ahi, es suerte y ser rapido con el alineamiento de la nave.

 

¿Pero se puede hacer algo al respecto?

Si, podemos ayudar a pasar nuestra nave de transporte pesada por las gates utilizando un webifier. Lo que hacemos, es reducirle la velocidad, pero le hacemos mas facil el tiempo de alineamiento, y el warp se podria decir que tardaria en iniciarse solo 5s (segun skills).

cruor_bonus

Las naves, que se pueden utilizar son las que tienen bonus al webifier, minmatar, con una fragata nos basta, porque el bonus entre una y otra es el mismo, la nave que se utilizara sera la cruor.

cruor_min3

No necesitamos mas, con los 3 mid que tiene, se le pone 3 webifiers y tendremos bastante, luego hay que tener en cuenta, la gate por la qual vamos a saltar (misma constelación, o cuando cambiamos de constelación o región).

La distancia mas o menos es la misma en todos los tipos de gates de cada facción. Asi que vamos a ir al grano:

– Si saltas entre la misma constelación, con 16km tienes suficiente.

 

Luego entran las de diferente constelación, el punto de spawn es mucho mas grande, desde el centro de la gate, hasta el punto mas lejano, puede haber hasta unos 22-24km.

Para ello, si tenemos minmatar frigate al V, y con el modulo tech2, podríamos llegar a los 20km, solo tenemos que recorrer un poco, o hacer overheat al modulo.

cruor_min5

 

Y por ultimo, están las de región, ahí vas a necesitar estar siempre al 0, y cambiar un webifier, por un afterburner o microwarp para llegar rapido al personaje que lleva el freighter o el bowhead. Sino, es imposible, a no ser que tengas suerte y aparezca a tu rango.

cruor_mw

 

Ahora solo nos queda, que no haya nadie mas rápido que nosotros, y no nos moleste moviendo la nave de carga pesada.

En el proximo post, hablaremos sobre posibles fiteos al freighter (no muchos), y al bowhead (para intentar resisitir), o naves que podemos utilizar para reparar nuestra nave, en caso de vernos con estos indeseables, que no tienen otra cosa mas que hacer.

Gank tracker v1.2

Hace unos días, actualice unos archivos para poder permitir en la API de mi gank tracker, y hoy he habilitado ya el historial, que permite ver los ganks y paginado por el mes y el año.

Puedes verlo en las paginas de cuando ves la información de:

  • Un personaje
  • Una corporación
  • Una alianza
  • Un sistema solar
  • Una constelación
  • Una region

 

Si tienes cualquier sugerencia, no dudes en ponerte en ocntacto conmigo.

Mi aventura al hielo III

Ahora que ya se tiene en el campo de batalla las naves mineras, el transportista volviendose loco de un lugar a otro, falta aumentar la velocidad con la qual se sacan los bloques de hielo. Para hacerlo, se necesitan boosts, y que la orca este en el belt, no es una buena idea.

¿Que nos queda? Si lo que queremos es durar en el belt, se debe utilizar los combat battlecruisers, como indique en el post del minado de hielo de hace unos años, pero tambien otra opcion mucho mas comoda, es poner una command ship ahi, sobretodo una que tenga bonus de reparación (por si nos atacan, activar los reparadores, hacer overheat y evitar hacer pop como las palomitas).

Primero hagamos un repaso a las command ships que nos podrian ser interesantes:

t2minmatar

La sleipnir, nos proporciona un bonus de reparación de shield, por lo que podriamos utilizar todo los slots del shield para poder aguantar un ataque de algun ganker que no tenga nada mas que destruir.

Si nos vamos a armor, tenemos 2 alternativas gallente, Astarte o Eos, ante un gankeo, el tiempo es minimo (menos de 20s), por lo tanto si tenemos que matar a naves, lo suyo seria utilizar drones, ya que no se gastaría munición, ni esperar al ciclo del arma, a parte, contando que la mayoria vayan en catalyst, de 1 plumazo deberían explotar con los drones (Si hacemos eso, cuidado que tendremos un timer de 5 min en el cual el agresor puede venirnos a matar, sin ponerse en criminal – Si el que lo hace no tiene un standing negativo podria suponer un peligro!)

t2gallente

En mi caso, voy a centrarme en la sleipnir, porque es la nave que para mi, la veo mejor, shield y bonus de reparación.

Sleipnir

Después de estar un rato mirando como lo puedo hacer el fiteo, he llegado hasta lo que se muestra ahi, esta claro que esta nave solo esta en el campo de batalla para dar bonus, si se trata de pelear, lo deberá hacer otra nave. Ya que es imposible hacer 2 cosas a la vez, dar bonus y pelear (si usas armas), en el caso de la Eos, se podria hacer porque su arma principal son drones, y no necesitan ni CPU ni powergrid (salvo que quieras poner mejoras de drones).

Para evitar perder capacitor o no depender de el, se puede utilizar los X-Large ancillary Shield booster, con otras cargas, porque esas son las que me ha puesto por defecto.

Si se quiere hacer una Eos, este seria mas o menos el fiteo a seguir:

Eos
La Eos se puede poner algo de ataque, mas que nada por el caso que no puede utilizar modulos de reparación grandes (como en el caso de la Sleipnir), esta nave es mas blanda porque no se puede reparar tanto como la otra, pero como contra-medida he puesto los ECM gallente para las catalyst o por si vienen con una Talos, los drones no los he puesto, porque siempre es decision de cada uno, que drones llevar.
Y con esto, se podria decir que definimos nuestro campo de batalla minando hielo, y ahora es cosa de ver que pasa. Ahora lo que nos queda pendiente es mover nuestro hielo a donde se desee, para hacerlo se debe utilizar una POS con un compresor (en el caso que se quiera mover, si lo reprocesamos donde lo sacamos, pues no hay nada mas que hacer).

Gank tracker finalizado (V1)

Despues de unos 24 dias mas o menos, ya he terminado la versión basica del Gank tracker que queria hacer.

ganktrackerv1

 

Ahora que ya esta terminado el sitio web, voy a explicar mas  o menos como va el sitio web:

En la pagina del indice, se actualiza sola cada 15 segundos, el tracker comprueba cada 2 minutos si hay un nuevo gank, y lo inserta. Si quieres buscar información sobre un ganker, su corporacion o alianza, o un sistema solar / constelacion / region solo debes escribirlo en el buscador (en la barra, al lado de Idioma). Ahi te mostrara una serie de informes, de el ultimo gank, quienes son mas activos, las corporaciones, y que sitios son mas peligrosos.

Toda la información se basa en la ultima semana.

 

Si tienes alguna sugerencia, no dudes en ponerte en contacto conmigo.

Mi aventura al hielo (II)

El personaje que va recogiendo el cargo hold de los mineros, puede comenzar su tarea con una miasmos y los personajes mineros deberian ir soltando latas (Aviso: Recuerda que las latas son libres, por lo tanto, te las podrían ‘chorizar’ (vamos que te las robarían y tu te quedarías ahi diciendo, que ha pasado aquí) , avisado quedas).

¿Como se evita este problema? Las naves de transporte T2 tienen su solución: Fleet Hangar, lo depositas y luego que el transporte se vaya y vuelva cuando este lleno o casi.

Ni se te ocurra meter un freighter ahi dentro, porque es una presa muy suculenta (estamos hablando que en los belts de hielo, es donde hay mucha actividad de gankers, por lo tanto, se dedican a destruir muy a menudo).

Que naves se podrían utilizar para este caso? Lo mejor seria una de shield como la Bustard, asi podemos utilizar los mid slots para proteger todo lo que podamos, y utilizar los lows para refuerzo. En el caso que no podamos acceder a la bustard, siempre nos queda utilizar las demás naves, en mi caso tengo una occator.

occator_baseEstaríamos hablando, que las resistencias base para este tipo de nave en Armor! son 58% EM, 72% Thermal, 86% Kinetic y 24% explosive.

Tenemos 6 lows para poner protección, armadura y reparación (ya que esta nave tiene bonus a la reparación de armor).

occator

Esta nave al tener bonus de reparación, en caso que nos la ataquen, lo que debemos hacer es activar el ancillary que usa nanite, y luego el reparador normal, y hacer overheat para poder recuperar el armor lo mas rápido posible.

 

En el ultimo post, escribire como se puede dar bonus (ya lo explique la vez anterior, con una nave dentro del belt, un battlecruiser o tambien una command ship).

Mi aventura al hielo (I)

Hace mucho tiempo que escribí sobre el ultimo post relacionado con el tema del hielo. Ya que es un bien muy codiciado por los mineros pero también un nido de gankers y donde todo aquel que se aburre entra a dar por saco. (Que es donde entran gente que solo de dedica a declarar guerra con una corporación de 1 solo tio, entra al sistema, entra a la corp, mata y se pira).

 

Si una cosa estoy seguro es que meter una orca en el campo de batalla (por si llamarlo, porque mucha gente que mina hielo, lo hace con bastantes cuentas, y podemos ver gente que va con hasta 10 cuentas), en ese campo de batalla lo primero para mi no es no mostrar puntos débiles, porque luego se van a ponerlos a explotarlos. Así que para evitar atraer a los gankers y si lo hacen, darme cuenta que vienen 20 tios a por mi (eso se ve muy fácil en el local cuando ves que entran 20 o 10 de golpe, con una catalyst).

 

Lo primero es lo primero, y es poner los cimientos a como se va a recoger el Hielo, y luego recogerlo, una vez tienes esa base, entra el tema de los bonus (Para aumentar la producción).

Si quieres asegurar el hecho que no vendrán a buscarte las cosquillas a tu primero, es una Procurer o una Skiff (mi caso), porque para reventar eso, hace falta como he dicho, bastante gente o un multiboxer que vaya bien preparado con 12 cuentas como mínimo, porque antes que vayan a por ti, iran a por los que llevan naves mas debiles (retriever, covetor, hulk o mackinaw).

Skiff

Esto seria un fiteo de una Skiff con las bastantes skills al V (que las tengo en el mejor de mis mineros)

shieldMinero

Como puedes observar, este personaje no tiene las pasivas subidas (EM Ward Amplifier II y Thermal Dissipation Field II), si las subiese al IV esas 2, las resistencias quedarian de la siguiente forma:

skillsIV

Subirian un 3% y poco mas, y dejaria 1 skill al 80%, y la EM al 76%, y porque he puesto la EM? Mas que nada, porque te pueden atacar con todo (el destructor amarr, ataca a EM /Thermal – Laser). Tambien hay que decir que usamos un Rig algo caro (T2), si no te lo puedes permitir, puedes utilizar el t1.

 

Este seria un buen punto de partida, para empezar a minar, la procurer seria mas o menos lo mismo, tiene un low menos y un mid menos, el fiteo final seria el siguiente, teniendo en cuenta que siendo una nave de tech1 (mining barge), los rigs t2 no merecen mucho la pena, mas que nada al ser barata, no vale la pena gastarse rigs de mas de 20 millones de ISK.

Procurer

 

Este seria el resultado final de la procurer con un personaje de skills al V en CPU, powergrid, y con las skills mostradas anteriormente.

 

En el siguiente post, explicare como hacer un transporte efectivo (con un alter, es la mejor forma de ser productivo, aunque este siempre warpeando al belt y a la estación).

Creando un tracker de gankers

No se si mucha gente de la que lee este blog, sabe que mi trabajo en la vida real es desarrollar aplicaciones webs, pues llevo unos dias terminando de pensar como sera mi tracker de gankers, lo mas probable, es que a partir de año nuevo este listo, la versión basica (cuando hablo de basica, me refiero a que de momento solo se conoceran los datos de la gente que ataque a mining barges – Covetor, retriever, procurer y exhumers – Mackinaw, hulk y skiff y que no esten en war , y las orcas).

 

Como se sabe, hay 3 tipos de pvp en Highsec (este primero no lo consido pvp, ya que la victima no puede defenderse con la misma nave, porque debe esperar a que el otro le ataque y no tendra ni tiempo material suficiente (a veces), como para realizar un contraataque, pero no deja de ser PvP).

  • Gank
  • Atacar a un suspect/Atacar como suspet
  • War (Guerra)

Actualmente, lo que voy a hacer en la aplicación es pedir cada 2 minutos, a la API de zkillboard, información sobre estas ultimas perdidas que se han producido en highsec de ese tipo de naves, luego cuando tenga esa lista, me guardare la información necesaria, para hacer estadisticas de los gankers, y sus posibles horarios de cuando son mas activos (Eso en una versión algo superior).

Pero de momento, lo que hara sera mostrar información de donde se han producido los ultimos ganks en las ultimas 24h, y los sistemas donde se han producido mas ganks en las ultimas 24h, y en los ultimos 7 dias, las personas que han gankeado mas, y sus localizaciones en esos 7 dias.

 

Esta aplicación estara en ingles y castellano.

Hot droppers en nullsec

Los hot droppers, son gente que utiliza los bombers (fragatas t2), y su unica mision es destruir lo que haya visto una persona en un sistema muy lejos. Para hacer eso, dejan personajes afk en un safe en el espacio, en el sistema que haces tus cosas, y se quedan ahi, y cuando les da la gana, miran la pantalla, buscan a ver quien puede estar haciendo algo, y con una nave cara, entonces el afk cloaker, le pone el scrambler para que no se pueda escapar, y abre el covert cyno (para que solo los blackops y bombers puedan saltar).

Los black ops, son las battleships t2 (Redeemer, Widow, Sin y panther), estas naves abren una especie de jump bridge, al covert cyno, si estan en la misma flota, y todos pueden saltar por ahi. Esta claro, que el tema de los afk cloakers, es una lata, porque estan ahi, AFK en medio del espacio, y no puedes hacer nada, porque no sabes si el tio esta en la pantalla, o en el cine con su novia viendo alguna pelicula.

widow

Esto por un lado, luego el otro, para evitar que la perdida sea mucho mayor, lo mejor que uno puede hacer, es: Si hay un afk cloaker, lo mejor es evitar ese sistema, asi el afk cloaker, se cansara y puede que no vuelva, en cambio, si consiguen pillar ahi, a alguien, lo mas normal que van a hacer, es volver a intentarlo y van a volver.

covert cyno

En el caso de una persona que utilize varias cuentas, y no quiera poner en riesgo todas, lo mejor que se puede hacer, es tener la nave de bonus en la POS. Y luego recoger el ore con una miasmos.

Y siempre tener a un personaje que warpee todo el squad, en el caso de que haya un hot drop, pero no seas tu (o directamente entre un neutral al sistema).

 

Recuerda, que debes tener siempre el local en formato compacto para ver a todo el mundo, y nunca ponerte AFK, si no quieres perder mucho ISK.

PLEX… Cosas a tener en cuenta

compra_plex

Si compras PLEX en la tienda de EVE para venderlo en el juego y tener algo de ISK, lo que no debes hacer es NUNCA moverlos con ningun tipo de nave, porque lo vas a perder al 100% de posibilidades, mas que nada porque existe un modulo que es el Cargo Scanner, que pueden saber lo que llevas, por lo tanto, te veran lo que llevas, y lo que debes hacer si lo quieres mover, es con una nave cloak como por ejemplo la Viator o sus variantes de las otras razas, pero NO ES RECOMENDABLE, porque te cazaran si no llegas a la estacion a 0km.

 

Por lo tanto, si lo quieres vender, debes recoger el plex (del redeem) en los tradehubs, si los sacas fuera, lo que debes hacer es poner una orden de venta con Sell this item, y poner de tiempo 90 days.

cargo_scanner

Estos son los tradehubs donde DEBES recoger el PLEX

– Jita
– Rens
– Dodixie
– Amarr
– Hek