Rss

  • youtube

Archives for : Anti-Gank

Como evitar que un agresor vuelva

EVE es un sandbox, y todo se traduce a generacion de contenido de lo que hace el jugador, por lo tanto, si tu haces algo y uno se divierte destruyendo lo que a ti te gusta hacer (ejemplo: gankers, su contenido basicamente es buscar naves mineras o freighters y destruirlos). Otro ejemplo es por ejemplo en las wars (guerras de Imperio, Highsec), cuando estas en corp NPC, no te pueden declarar guerra, asi que lo que hacia al principio, era salirme a corp NPC, y ya esta, los que habian declarado war no podian hacer nada, y el grupo podiamos seguir haciendo nuestras cosas, no teniamos el canal de corp, pero a quien le importa ese canal? Ya que teniamos un canal unico para el grupo de la corporacion, asi podiamos estar todos en contacto, y sin perdernos de vista, por lo tanto, aunque hubiese war, la corp estaba unida (ya que normalmente, hay veces que las wars, dividen o destruyen la corp)

 

Esta claro, que la gente se termina cansando de hacer cosas que salen mal, no hay a quien disparar, o que siempre fallan porque el otro es mas listo.

 

Las cosas que he mencionado anteriormente, son algunas cosas para hacer cansar al agresor, voy a hacer un resumen de cada caso, y las posibles opciones:

– En caso de wardec:

  • Salir a corp NPC
  • Quedarse en la corp pero NUNCA AFK, si aparece alguien, saltar a la estacion o a una POS

– En caso de intento de gank:

  • Siempre alineado a una POS o a la estacion (El punto mas seguro)
  • Si tienes mas de una cuenta o tienes acceso al Fleet/Wing/Squad commander, warpea todo el grupo a un punto, y que luego cada uno vaya al que quiera.
  • Nunca responder, si respondes, asegurate que no pierdas nada cuando vuelvan a petarte. Ya que si ellos ganan, van a volver para dar mas por saco.

– En caso de ladron haciendo misiones:

  • Pasa olimpicamente de el, si te ha robado el item de la mision mala suerte, perderas standing, nuna accedas a sus pactos, porque son extorsion, y como ha ganado, lo volvera a hacer otra vez, porque has accedido a su chantaje.
  • Si se ponen suspect (al hacer el 1r caso), nunca los ataques, tu nave no puede hacer nada contra ellos, ya que ellos iran a corta distancia y tu a larga, por lo tanto, tus ataques no seran nunca 100% certeros.

 

Y hay mas posibilidades, pero todo depende de ti, nunca alimentes el juego de una persona, porque si lo haces, esta claro que volver a por mas, por lo tanto, lo mejor es dejarle siempre 0 opciones, asi nunca volvera a por ti. Porque sabe, que va a perder el tiempo contigo y eso es bueno, porque sabes que no lo volveran a intentar, a no ser que sea un cabezota sin remedio, pero bueno, cada uno es libre de hacer lo que quiere con su tiempo.

Problemas usuales en Jita

Jita, lo vas a pisar en el EVE porque es el tradehub con más trafico sin duda, normalmente siempre accederas a traves de Perimeter, (si es que vienes de otra parte que no sea caldari, o de la zona del borde con Amarr). Para ser mas exactos, la gate de Perimeter en Jita, es la peor de todas por una sola razon: TRAFICO. Ahi es donde estara siempre el pirata de turno con su Tornado como mencione anteriormente.

evitar_amarr

 

Hay muchas mas formas de acceder a Jita, aunque sea haciendo mas saltos, eso te dara mucha mas seguridad al mover las cosas, ya que evitaras la puerta de entrada con mas trafico de todas, donde todos los que pasan y no tienen ni idea, volaran en pedazos.

Como se puede observar, hay varias alternativas: Niyabainen, New Caldari, Maurasi, Sobaseki o Muvolainen, y para rematar, si quieres estar mas seguro del transporte, con un personaje tuyo de mas, en esa gate puedes ver si hay o no, una tornado, o sino pedirle a un amigo o compañero de la corporacion, que lo compruebe.

¿Porque tanta importancia a este hecho? Porque es tu ISK, y debes protegerlo, porque tambien va tu trabajo, y no hay que cometer errores, porque el error se traduce en tiempo.

Mover ore comprimido de forma «segura»

Si ya has visto los módulos de compresión de ore, y comienzas a utilizarlos ya habrás podido observar, es muy fácil transportar grandes cantidades de ore, pero genera un problema en lo que es: Valor de la carga, podrás cargar muchísimo , pero te hacen un gran botín andante que va por ahí, al que les gustaría destruir y quedarse con todo lo que tienes.

carga_viator

 

Una de las mejores maneras para mover estas cantidades, es utilizar una blockade runner como la Viator o la Crane, y llevar un máximo de 13.000 m3 en la bahia de carga, no es gran cantidad, pero es que no hay forma mas segura para poder llevar el ore sano y salvo (Salvo que nunca vayas con el modulo de cloak activado, entonces mejor no hablar del tema).

Esas naves se caracterizan porque saltan ocultas, las ven aparecer, pero nunca saltar ni donde llegan, si lo comparamos con las naves de otro tipo como la Occator (Gallente), esa nave puede llegar a tener hasta 60.000 m3, muchísimo la verdad, pero tiene 1 problema, te ven llegar, saltar y te pueden tarjetear en 1s y dispararte (Y ya sabes, de 1 golpe de una tornado a armas de larga distancia, te fulmina de 1 tiro).

viator_imagen

 

Cada uno es libre de decidir lo que quiere hacer con sus ganancias, si transportarlas aunque sea a muchos viajes de forma facil y gastando tal vez una tarde para grandes cantidades, o utilizar un freighter con doble webifier y que te persigan una serie de gankers después de que te hayan escaneado el cargo.

Otra cosa a tener en cuenta es el lugar de donde sale la nave, si vas a un trade hub, lo mejor es que tengas a lo que se le llama un insta undock, para que solo cuando salgas vayas a una posición mas o menos segura que esta en linea recta del lugar de salida de la estación. El beneficio que tiene esto es que no les das tiempo a que te hagan su target, y ya por el camino te puedes camuflar (cuando estas cerca de una estación no puedes). Si decides llevar una viator, este es el fiteo con máxima carga (13.430,9m3).

fiteo_viator

Nunca vayas con una Miasmos, Nereus para transportar el ORE, porque esas naves son de papel y no puedes evitar que te las destruyan de forma fácil.

Gankers: CODE

Piratas que se dedican a destruir naves de otras personas por imperio suicidando su nave, hay muchos, pero hay una alianza muy grande llamada: CODE. Esta alianza esta dirigida por un tal James 315, que es el director de esa alianza y básicamente, si ves a uno de CODE en el local, no creo que te vayan a hacer una visita agradable.

CODE

Todas las cosas que hay, tienen su parte buena y mala, en este caso voy a explicar un poco, esta alianza se dedica a GANKEAR a la gente (destruir naves de otros sacrificando su propia nave). Normalmente cuando te gankean te intentan vender un «permiso de minado», que si les pagas 10 millones te dejaran en paz, pero eso no es así, me he tirado muchas horas mirando toda la información en su web, y básicamente , si ven que estas un poco «afk» (mas que nada, es que si warpean al belt donde estas, y no sales corriendo con la nave, pensaran que estas AFK), te volverán a destruir como dice en su «legalidad del permiso que te han vendido».

Ante ese caso, si te intentan abrir una conversación, lo mejor es que no lo hagas, y nunca accedas a nada de lo que te pidan, mas que nada, porque te harán que te pongas algo en tu biografía del personaje, que básicamente es como decir que accederás a cualquier extorsión de otro pirata. Y a parte, entraras en su lista de «gente a la que buscaran y destruirán»

 

Suena un poco, como si fueran unos policías pero no lo son, pero algo se puede aprender de esto, y es que NINGÚN LUGAR ES SEGURO dentro de High Sec, y si minas, debes estar atento al local, el overview y el directional cuando veas una flota rara (3 o 4 personas entran a la vez).

 

A raíz de esto, esa alianza no me cae tan mal, como a la gente le puede caer mal, como ya he dicho antes, si intentan venir a por mi, yo ya se a lo que me expongo y siempre estoy atento cuando veo alguna cosa rara en el local, y cuando veo un neutral en el overview con una catalyst, me largo corriendo del sitio, y a parte, a mi me ha enseñado esta alianza que todo se puede destruir, y por lo tanto, para minimizar riesgos, siempre inserto un Damage Control en mi nave, porque si mino en un sistema de seguridad alta, lo van a tener mucho mas crudo (y cualquier persona lo tendra mas crudo) y van a necesitar mucha mas gente, por lo tanto, te puedes dar cuenta mucho mas rápido.

 

Por lo tanto, esta alianza de gankers, deberás tener mucho cuidado, normalmente suelen estar la mayoria por cualquier sitio de high sec de cualquier imperio, y la mayoría de veces, suelen estar donde están los belts de hielo (de los que hablaré mas adelante). O por zonas de baja seguridad (zonas que comprenden desde los 0.5 a 0.6).

Ventajas y inconvenientes de Tankeo Activo o Pasivo

Cuando tankeas una nave, siempre vas a intentar lo mejor para poder protegerte de ataques de los piratas de high sec (lo siento, pero actualmente solo me dedico en high sec). Vamos a empezar primero por los requisitos de los diferentes tipos de tankeos:

– Activo: Necesitas utilizar capacitor de la nave, si te quedas sin capacitor, no vas a obtener los bonus del tankeo, lo que significa, que si el tankeo que tienes con todo activo es de 62% Em, 81% Thermal, 82% Kinetick, 80% Explosive, puedes acabar con el tankeo basico de cuando comienzas.  Este tipo de tankeo, da muchos mas puntos de resistencia a tu nave, pero a costa de usar capacitor.

– Pasivo: No necesitas capacitor, siempre tendras el tankeo que te pongas pero los puntos extras de resistencia, seran mucho mas bajos que cuando usas los Activos.

tankeo_activo_shield

El primer caso, mencionado es este, el resistance bonus que nos da es un 50% extra (que puede bajar dependiendo de los modulos que tengas insertados), pero recuerda, solo funcionara si sobra capacitor en la nave.

 

tankeo_pasivo_shieldY hablando del pasivo, este es un ejemplo, en este caso al no tener skills de mejora del tankeo pasivo, no aumenta mucho. En el caso de que queramos mejorar las skills necesarias para aumentar esta cantidad debemos aprender las siguientes skills:

– EM Shield Compensation
– Thermic Shield Compensation
– Kinetick Shield Compensation
– Explosive Shield Compensation

Si quieres aprenderlas, vas a necesitar subirte la skill: Shield Operation al IV,una vez ahi, ya podras aprender esta skill, basicamente al aprender esta skill y subirlas de nivel, vas a aumentar un 5% las resistencias pasivas, hasta un maximo de 25% al V.

Te recomiendo que subas esta skill al IV, en el modulo de shield pasivo que te vayas a subir, para poder tener un buen nivel de tankeo. Que es lo recomendado en cada skill, cada skill que subas, debes subirla al IV para poder siempre tener un buen nivel de la skill.MarketShield

Cosas para evitar perder naves mineras (I): Industrial

A veces cuando estamos minando usando la tecnica de jettison y vemos que se acerca una carguera, lo primero que vamos a pensar es: si viene y se pone en suspect, le tiro los drones y recupero mi cargo, pero y si de verdad no cogiese nada y solo es para provocarnos y que cuando le ataquemos el pueda matarnos facilmente?

Esta tecnica de «gankeo» de naves mineras, se suele usar usando una nave Industrial de cualquier faccion, y luego una nave que recupere la vida de esa nave para que el nos pueda matar sin tener que irse porque le queda poca vida.

Por lo tanto, lo MEJOR que vamos a hacer en este caso, es NUNCA atacar a esa nave porque como he comentado, puede tener un aliado al lado para recuperarle la vida.

exequror

En este caso, una cosa que me paso hace poco, fue un tio que vino con una Nereus, y luego 3 seguidores con una Exequror.

La exequror tiene bonus a la reparacion de Armor de las naves, por lo tanto, le sera facil reparar la nave que provoco el lio y continuar fastiando al minero que esta minando.

nereusEn este caso, puede venir una Nereus totalmente fiteada para contrarestar nuestros ataques de los drones o otras naves, y al tener un buen tankeo, puede ser dificil destruir la nave basicamente, porque tiene 5 Lows, y luego 5 mediums que ahi puede poner algo de guerra electronica, o warp scrambles, para que no podamos escapar.

nereus2

Por lo tanto, puede generar unas resistencias elevadas a nuestros ataques y evitar que le destruiamos en poco tiempo, y eso le dara facilidad para aguantar mucho mas tiempo y así podra matar nuestras naves con lo que lleve equipado en los high slot o a Drones, en este caso a drones porque la Nereus es una nave de carga que permite drones.