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Problemas de las skills a nivel 0

Las skills a nivel 0, suelen generar problemas (a mi me pasó, cuando me di cuenta de ello haciendo pvp con mis otras cuentas, te das cuenta que puede afectar bastante), mi caso en general con esto, fue porque le puse las skills de leadership pasivas (Siege warfare, armor warfare, information warfare y skirmish warfare) al 0 a mi alter de pvp (eso lo hice cuando fuy a catch, a nullsec por primera vez), ya que pense que mi personaje main (en ese momento, estaba enfocado a la industria), nunca pisaria el pvp, y desde que cambie los roles de algunos de mis personajes, me di cuenta de que me equivoque.

 

El fallo fue, que nunca me las subi esas skills, y lo unico que hice, fue insertarlas a nivel 0. Por lo tanto, el problema que me ocasiono, era que al poner a mi main (pj principal) como wing (para que diese los bonus de la command ship), y mi main de pvp (el que hacia el 1r disparo, tackler), me di cuenta, que los bonus no se me aplicaban.

Entonces, configure para que el squad leader, no diese bonus (Revoke booster en el menu de flota – click derecho al nombre del personaje dentro de la flota).

revokebooster

Despues de hacer eso, ya funcionaba todo correctamente. Por lo tanto, si te insertas skills al personaje, subetelas minimo al 1, sino te pueden perjudicar, y en este tipo de caso, es facil de solventar porque se le puede dar a revoke booster, pero debe haber otros casos que no podrá ser asi.

Entendiendo las flotas (V)

Hace mucho tiempo que queria terminar esta guia de 5 capitulos, pero por motivos de estudios, no pude, y hoy voy a finiquitarla, hay muchos implantes disponibles, pero recuerda, escoge el que quieras a tus necesidades y skills.

listado_implantes

Voy a ir explicando de la A a la Z.  El primero que voy a explicar es el armored warfare mindlink

implante_armored

El armored warfare mindlink, incrementa en un 25% los bonus de cualquier modulo que sea Armored, y da un 5% mas de armor a toda la flota. (Reemplaza el 10% por un 15%)

Este implante esta bien si solo usas armored, si en tu nave de bonus utilizas modulos combinados segun la raza, deberas utilizar un implante de faccion (no es barato).

implante_caldari_navy

El implante Caldary navy, es una mezcla de 2 implantes: Shield y information, por lo tanto, tendras 2 implantes en 1. Ya que aumentaras en un 25% la potencia de los modulos de siege y information, y cambia los bonus de siege y information añadiendo un 5% mas al 10% que tenias.

federation_navy

El federation navy es mi favorito en mi caso, ya que aumenta la vida del armor un 5% mas, y da bonus a la agilidad de las naves, por no hablar de que da un 25% de bonus a Amored y skirmish.

imperial_navy

El imperial Navy es otro implante combinado que da bonus a Armored y Information. 25% a los modulos de Armored y Information, y da un 5% mas a la skill basica.

information_warfare

El implante de information warfare, da un 25% de bonus solo a sus bonus, y te da un 5% mas de rango de targeteo.

republic_fleet

El republic fleet, es el que da bonus un 25% al siege warfare y al skirmish.

Y luego da un 5% mas a las skills basicas de siege y skirmish (mas vida de shield y agilidad)

siege_warfare

El siege warfare da un 5% mas de bonus al shield de las naves, y incrementa en un 25% los bonus de los modulos de siege.

skirmish_warfare

Y por ultimo el skirmish, este da un 5% mas de bonus a la agilidad de las naves y aumenta en un 25% los bonus de skirmish.

 

También debes tener una cosa en cuenta, los implantes necesitan la skill de specialization al V, y los implantes de faccion, al V las 2 skills / ramas que tocan.

requerimientos

 

Entendiendo las flotas (IV)

Las ultimas skills de specialization de esta rama son: Siege Warfare Specialist (Que aumenta la efectividad de los bonus que son dedicados para el shield).

siege_warfare

 

El primer modulo que veremos es: Siege Warfare Link – Active Shield, que aumenta la velocidad del cilo de reparación del shield (propio y remoto). Pero no afecta a los modulos capitales.

active_shield

 

Luego tenemos Siege Warfare Link – Shield Harmonizing que aumenta las resistencias en el shield.

shield_harmonizing

 

Y por ultimo de esta categoria tenemos, Siege Warfare Link – Shield Efficiency que reduce la cantidad de capacitor para los reparadores propios de shield o remotos.

shield_efficiency

 

 

Y Skirmish Warfare Specialist (Que aumenta la efectividad de los bonus referentes a el signature radius, longitud maxima de los scramblers i velocidad de los afterburners i microwarps).

 

skirmish_warfare

 

El primer modulo de esta serie es: Skirmish Warfare Link – Interdiction Maneuvers que aumenta la distancia de los scramblers, excepto los que generan una burbuja.

interdiction_maneuvers

 

El segundo modulo es: Skirmish Warfare Link – Evasive Maneuvers que baja el signature radius de la nave.

evasive_maneuvers

 

Y el ultimo modulo es Skirmish Warfare Link – rapid Deployment, que aumenta la velocidad del afterburner i el microwarp.

rapid_deployment

 

En el ultimo post, daré a conocer los implantes que aumentan los bonus a estos módulos. Hay que decir antes de todo, que solo puedes tener 1 de los 5 diferentes tipos de implantes de este tipo (4 que son de estos mencionados, y el ultimo el bonus de minado)

Entendiendo las flotas (II)

Las flotas siempre se crean para dar soporte a los miembros de las flotas, eso es una de las razones entre muchas, una de ellas es poder dar bonus a los miembros de la flota.

skills_leadership

 

Hay 6 tipos de bonus que se pueden dar en una flota por tema de skills, la de Leadership que aparece en el primer post de esta serie, da un 2% de bonus para targetear algo mas rápido.

 

La primera es Armored Warfare, que proporcionara cada nivel un bonus de 2% a los puntos de vida de armor.

armored_warfare

 

La 2a es Information Warfare, que proporciona un bonus del 2% a la distancia maxima para targetear algo.

information_warfare

 

La 3a es Siege Warfare, que nos proporciona un 2% extra de vida en el shield de la nave

siege_warfare

 

Y la 4a es Skirmish Warfare que proporciona un 2% a la agilidad de la nave.

skirmish_warfare

 

Y luego tenemos la ultima que es para el tema de minar que es Mining foreman que proporciona un 2% extra por nivel a lo que sacan los lasers mineros / Strip Miner.
mining_foreman

 

En el proximo post, hablare sobre las skills especializadas en estas que he mencionado (con imagen), que nos da mas bonus a lo que dan, pero usando los modulos que nos da acceso, y como poder dar mas bonus usando implantes.