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Asset safety (I). El funcionamiento

El asset safety es una mecánica de recuperación de assets que se implemento en el EVE para la actualización de las Citadeles.  Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que es un proceso que tarda, y su tiempo es mucho mayor cuanto mas lejos este de lowsec. Este post, hablara del funcionamiento basico del Asset Safety, en el segundo post, comentaré muchos mas detalles a tener en cuenta del Asset safety.

 

Para acceder a la ventana del Asset Safety, tenemos que ir a Assets que se encuentra en el menu Neocom del EVE.

Una vez sepas, que citadel no tienes acceso, lo que se le debe dar es click derecho al nombre de la estación, en este caso (el de ejemplo), hago click derecho donde pone C1-HAB – Fatal’s Retreat y me aparece un nuevo submenu:

 

Aparece el Show Info de la citadel, poner como destino en el gps… y en lo ultimo aparece: Move All items to Asset Safety. Una vez le damos click, nos aparece un dialogo de Advertencia, que nos dira cuanto tiempo tardara en moverse en este caso, son 20d y luego que tendremos la posibilidad de moverlo al mismo sistema despues de un periodo de 5d.

Como he comentado anteriormente, este dialogo nos comenta, que podemos moverlo manualmente en el mismo sistema despues de 5d, y llegara a la estación de lowsec en unos 20 dias. Al aceptar, si vamos a donde pone Safety en Assets veremos lo siguiente:

 

Dentro de Safety, tenemos las citadeles de donde teniamos los assets que queriamos mover para recuperar, el sistema  y luego el Manual Delivery, que podemos moverlo al mismo sistema después de 5d (se puede observar que se pondra azul cuando la barra de progreso del Deliver To este llena), y el Auto Delivery nos dice el tiempo que queda hasta que lleguen los objetos a una estación de lowsec.

Pasos actualmente para construir una industria en nullsec (I)

En mi llegada, a los sistemas de la federación, cuando estuve hablando con la gente que nos veníamos de Providence, nos pusimos a pensar en si, en todo lo que hace falta para montar un sistema de construcción tanto subcapital, como capital.

Lo primero que se hablo, fue de re procesar el ore, actualmente el % es el mismo en una Astrahus que en una raitaru, un 84,5% con el rig t1, y un 87,5% con un rig T2 de los materiales de nullsec.

Rig de reprocesado de nullsec (ore)

El rig de re procesado de nullsec, es lo básico que tenemos que instalar para nuestra citadel, ya que normalmente, vamos a minar Arkonor, bistot ,crokite, gneiss, dark ochre, spodumain, que son los que aparecen en nullsec, y se puede construir fácilmente con ellos, sin tener que depender de ningún otro sitio (solo para naves y módulos t1).

Este rig, la variante T1, con la cual se puede llegar a un 84,5% de re procesado, tiene un coste de 540 millones de ISK en Jita, es muy barato, pero ten en cuenta una cosa, estos datos son temporales, y puede que varíen para Navidades, donde van a haber unos pocos cambios en el rig.

 

Y luego tenemos el rig T2, que su % final de re procesado en nullsec, es de un 87,5%, casi un 90% pero no llega, es un rig muy costoso, pero muy útil para no perder mucho material, por ejemplo, si minas cantidades diarias de 1b de ISK en ore, este rig es muy útil porque pierdes mucho menos que con el T1, su amortización es mucho mas costosa, pero se consigue amortizar sin problemas con el paso del tiempo.

 

Esto por una parte, con lo que tenemos ya una primera estructura, una raitaru o una astrahus con el rig y el servicio para re procesar, que tiene un coste de 36 millones de ISK. Los bonus y atributos, no los discutiré en detalle hasta que llegue invierno, y se realicen los cambios que se anunciaron en la fanfest que asistí del EVE, ya que de momento, toda esta información es como esta todo actualmente, a partir de invierno, redactare otra vez esto, pero mas ampliado y mas a fondo.

 

En el siguiente post, comentare que mas se le puede configurar para trabajos de subcapitales o si tambien deberiamos incluir un rig para el hielo, o usar otra estructura para ello, pero lo mejor es tener una estructura para reprocesado en general .Y también la estructura de la Azbel para construcción de capitales, lo recomendable actualmente es: 1 raitaru y 1 azbel, siendo el precio en hull (de la estructura en si), una base de 6b de ISK como inversión inicial, sin contar rigs.

Esto como persona individual no es factible, pero si como corporación.

 

Configurando el broadcast history y que es..

Cuando uno entra en flotas, defensa local, o incluso de PvP, el broadcast history, es muy util para seguir la pista de la flota: localización, proximo enemigo al que atacar.. En este post, voy a explicar como configurar los 2 roles, y las configuraciones recomendadas: DPS y Logistica (logi).

Lo primero es acceder la ventana de flota, o la pestaña que pone Fleet. Si no sabes qual es su icono es el siguiente:

Una vez entres, veras mas o menos lo que hay abajo, pero todo dependera de la flota en la qual estes. Lo que te interesa, es mirar donde pone Fleet ( X Member), hay una serie de rayas en horizontal, cuando le das click le debes dar a Broadcast history.

 

Una vez dentro del broadcast history veras lo siguiente cuando lo tienes sin configurar, o si tienes una configuracion ya hecha, asi es como yo voy a recomendar tenerlo para los diferentes roles.

 

Configurar como DPS:

El rol de DPS, llevar una nave de daño, por lo que, los broadcast que la gente haga, que necesite Armor/Shield/Capacitor no nos interesa, por lo que deberemos quitarle la X al checkbox, y luego para tenerlo mas claro, deberias poner Target en Rojo, y align, jump y warp To, en amarillo para tener facilmente y a mano, lo que el Fleet Commander diga.

Para asignarle el color, debes pasar el raton por encima del cuadrado de la derecha de lo que buscamos, y nos aparecera para poner un color. Lo seleccionados y listo, deberia quedarte asi:

 

Configurar como Logistica

El rol de la logistica, es el mas importante en la flota, poder reparar a la gente que esta en tu flota, si las naves de DPS caen, porque no se pueden reparar, la pelea se pierde facilmente a no ser que la parte del DPS haga bien su trabajo, y aniquilen las logisticas enemigas o el DPS enemigo, para que haya menos Daño entrante a la flota en la qual estas.

 

Lo mas importante, es quitar el Target, porque no nos interesa, solo los broadcast de armor y shield de la flota o capacitor, para ejecutar nuestro rol de reparar.

 

Como visualizar este historial

Para visualizarlo, dentro de Fleet (X member), debemos darle a History, ahi tendremos los broadcast que se hagan, deberias visualizar algo parecido a esto, lo mas importante es que SIEMPRE tengamos Filters en Broadcast History para evitar problemas.

 

Para poder pedir shield/capacitor/armor, si no tenemos configurado el broadcast en tecla, podemos hacerlo manualmente haciendo click, ahi aparece unas flechas hacia arriba en el lado derecho inferior, y deberiamos ver lo siguiente:

Lo que nos importa son los iconos a partir de la izquierda: 2nd, 3rd y 4rt, que son: Broadcast de armor, Broadcast de Shield y Broadcast de capacitor, esto es util tanto en dps como en logistica, porque si te atacan, que las demas logisticas te ayuden a repararte.

Si quieres configurar el shortcut, debes hacer click en la tecla ESC y Navigation, veremos lo siguiente cuando esta sin configurar:

Cuando hacemos doble click en el shortcut de lo que nos interesa de Command, se nos abrira una ventana, ahi hacemos click a la tecla que queremos usar, y una vez cerremos la ventana, los ajustes ya se habran aplicado.

 

Videotutorial: Rorqual

La rorqual es una nave que permite obtener mucho ore facilmente en muy poco tiempo, gracias a los Excavators mining drones, este post esta dedicado al video en exclusivo, en los proximos 14 dias, pondre un post con la informacion a detalle sobre la prueba que se hizo de daño para probar la reparación local de la nave.

Hay que tener en cuenta las siguientes cosas: Una vez se activa el P.A.N.I.C module (el modulo que no permite que recibas daño, es el ultimo modulo empezando por la izquierda), puedes resistir un rato, recuerda usarlo solo, al final cuando estes a punto de no poder protegerte, y dar tiempo a que una flota de tu propia alianza o coalicion te ayude.

Fiteos de la porpoise (III)

Esta vez, voy a explicar un fiteo de una porpoise, que nos permita reparar cap stable a las demas naves mineras, pero hay que tener en cuenta que si reparas y te tienes que reparar a ti mismo/a, no podras aguantar mucho tiempo sin tener problemas.

[Porpoise, Turbo boost]
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II

Large Shield Booster II
Dread Guristas EM Ward Amplifier
EM Ward Field II
Peripheral Compact Target Painter

Mining Foreman Burst II
Mining Foreman Burst II
Medium S95a Scoped Remote Shield Booster
Medium S95a Scoped Remote Shield Booster

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit II
Medium Capacitor Control Circuit II

Mining Drone II x5
Acolyte I x5
Infiltrator I x5

Mining Laser Field Enhancement Charge x5467
Mining Laser Optimization Charge x5466

 

 

 

 

Los apuntes a tener en cuenta de este fiteo son: Los Mids como siempre, las resistencias son dependiendo de la region donde vivas, el painter es para drones asistidos, y cuando esta todo activo (online), la CPU restante te deberia quedar 2,1.

Por lo que es un fiteo algo mas facil de llevar, sacrificas todo lo que puedas minar de mas, pero te aseguras que podras reparar sin problemas a tus naves mineras o quien mine contigo.

La cantidad que minas por dron minero baja muchisimo, cada drone minero T2, minara unos 140m3 mas o menos con las skills al V, por lo que, contando los 5 mining drones II seran unos 700m3, no es tanto como la anterior que eran unos 1.000m3 y pico.

Fiteos de Porpoise (II)

Antes del fin del año 2016, publique un primer post con un fiteo sobre la porpoise, esta semana debido a que ando con mucho trabajo de por medio, la dedicare a poner una serie de fiteos sobre la porpoise, cada uno para cierta facilitad, la tematica seran los siguientes:

  • Rendimiento maximo (+ que minas, pero que puede reparar durante tiempo limitado / repararse)
  • Balanceado (Minas algo mas, y puedes reparar mucho mas, y puedes curarte casi sin problemas)
  • Logistica (Directamente, los bonus de los drones mineros seran muy bajos, pero podras repararte o reparar casi sin problemas)

 

Este post, sera sobre rendimiento maximo, las skills que recomiendo es Mining drone specialization al V, Drone Interfacing V y Drone Rigging al IV , con esto puedes sacar cerca de 1.000m3 en total de los 5 mining drones II.

[Porpoise, Turbo boost]
Co-Processor II
Co-Processor II

Large Shield Booster II
Dread Guristas EM Ward Amplifier
EM Ward Field II
Peripheral Compact Target Painter

Mining Foreman Burst II
Mining Foreman Burst II
Medium S95a Scoped Remote Shield Booster
Medium S95a Scoped Remote Shield Booster

Medium Drone Mining Augmentor II
Medium Drone Mining Augmentor II
Medium Drone Mining Augmentor I

Mining Drone II x5
Acolyte I x5
Infiltrator I x5

Mining Laser Field Enhancement Charge x5467
Mining Laser Optimization Charge x5466

 

 

 

Este fiteo, con todo activado dura unos 50 segundos, en el caso que tuvieses que reparar y dar bonus seria durante 2 minutos, sirve bastante bien para defenderse de hasta 2 o 3 battleships, se puede aguantar, pero no es suficiente para un sistema que aparezcan mas de 4 battleships de ratas.

Lo unico malo de este fiteo, es que al usar los rigs de drones T2, perdemos mucha CPu, por lo que los low slots, se usan los co-processor y es necesario tener la skill de drone rigging bien subida.

De los mid slots, lo unico que se puede cambiar son las resistencias, para las especificas de la zona donde vivas, y el target painter, es para tener asistido drones de combate, y usarlo contra las ratas.

 

Utilizando el fitting simulator

Esta semana, lo que voy a poner es el post, de lo que hable en su dia, del videotutorial sobre como funciona el fitting simulator.
Para poder acceder, debemos ir a la ventana de fitting (donde se ponen los modulos a las naves), que lo tenemos en el menu lateral del juego, o en el menu Neocom

 

Una vez estamos dentro, veremos una ventana mas o menos como esta, que hay debajo, pero la nave y los modulos que podemos poner, es diferente en cada nave, en este caso, tengo una Orca:

 

Podemos diferenciar 4 botones importantes aqui, el que esta seleccionado en la imagen superior, es para ver los skins de las naves, luego el de abajo, muestra los fiteos que tenemos guardado, y por ultimo, el boton en la parte superior derecha, que tiene la imagen de perfil de la Orca, nos permite abrir el simulador de fiteos, y el que tenemos abajo, nos permite ocultar/mostrar los stats de la nave.

 

Asi que, para entrar en el fiteo, hacemos click al boton mencionado anteriormente, recuerda que este boton esta siempre en el mismo sitio, pero con diferente imagen de perfil de la nave, en el caso de la orca es este:

Cuando lo abrimos, veremos que la interfaz cambia, donde teniamos los skins se desactiva, y se abre el boton que tiene una imagen de la llave inglesa, aqui podremos visualizar 2 cosas:

  • Hulls & Fits: Es un listado de todas las naves del juego y los fiteos que tenemos guardados de cada nave
  • Hardware: Esta dividido en 2 pestañas: Modules y Charges, que nos muestran los modulos que podemos poner y la municion a la nave. Tambien tenemos un campo de texto, que podemos buscar el nombre del modulo/munición y tambien para filtrar segun el slot.

 

 

 

Lo que he mencionado anteriormente, aqui lo tenemos, el filtro de los modulos, de iquierda a derecha:

  • 1: Filtrar solo por los modulos que se usan en los low slots
  • 2: Lo mismo que el anterior, pero para los mid slots
  • 3: Lo mismo que los ultimos 2 anteriores, pero solo para los high slots
  • 4: En este podemos filtrar y mostrar solo rigs
  • 5: En este icono podremos visualizar todos los drones que podemos poner en los drones.
  • 6: Este filtro, nos permite mostrar solo los modulos que se pueden poner en esta nave, por ejemplo, si tenemos una orca en este caso, no nos apareceran los modulos de capitales de shield, y asi pasa con cualquier nave, los modulos que no cumplan los requisitos no se mostraran.
  • 7: En este filtro, podremos mirar modulos que podemos fitear a la nave, segun nuestro CPU/Powergrid/ y calibration (rigs) a nuestra nave
  • 8: Este ultimo filtro nos permite ver solo los modulos que tenemos skills para poderlos usar.

 

Una vez que queremos probar el modulo sobre nuestra nave, tenemos que seleccionar el modulo de la categoria, y lo arrastramos a la nave, cuando el modulo esta ahi, veremos diferentes colores en los modulos:

A) Verde: Los modulos que tengamos activos, se aplicaran esos bonus a todas las estadisticas de la nave, por lo que podremos visualizar cuando capacitor nos queda restante al activarlo.

B) Rojo: Este modulo esta activado, pero con overheat (sobrecalentado), cuando un modulo se sobrecalienta, su vida efectiva baja hasta que se estropea (que luego podemos repararlo en la estacion), nos da una bonificación adicional, pero a cambio que ese bonus dure durante un tiempo hasta que el modulo se estropee.

C) Gris claro: Activo pero no funcionando, tenemos este modulo en la nave, pero su bonificación no se activa hasta que se active (pase a verde). Esto solo pasa en los modulos que no son pasivos (vease E)

D) Gris oscuro: El modulo esta offline, no se puede activar, tienes que ponerlo online y luego activarlo.

E) Sin borde: Son modulos pasivos, no hace falta activarlos, porque en el mismo momento que se instala en la nave, se activan sus bonificaciones.

 

Y hablando de las bonificaciones, cuando lo hacemos, podemos ver el siguiente ejemplo, en la imagen de la izquierda, como esta de forma actual, y en la imagen de la derecha, con todos los modulos que he mostrado anteriormente, pero en overheat (rojo).

Como puedes visualizar, cuando el modulo no esta activo, no se aplica el bonus, por ejemplo el modulo con la letra D, que la resistencia termal, no estaba online, y no se podia activar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y por ultimo, todo el tema drones, tenemos el boton de Manage drones, de la imagen anterior, si le damos click podremos visualizar si tenemos o no drones en el fiteo, en el caso de no tener, solo tenemos que arrastar un dron a la nave.

Cuando pasamos el raton por encima de la zona de los drones, antes de arrastarlo, nos muestra el DPS que tendremos, la cantidad de drones activos, el rango de actividad, y el bandwith (el ancho de banda para poder usar drones).

Hay que tener una cosa en cuenta, lo maximo de drones que se pueden tener son 5, por lo que los drones activos seran 5 como maximos, luego tenemos el bandwith, cada tipo de dron tiene un ancho de banda diferente:

  • Light Drones: Cada uno consume 5mbit/sec
  • Medium Drones: Cada uno consume 10 mbit/sec
  • Heavy Drones / Sentry Drones: Cada uno consume 25 mbit/sec

Por lo que si podemos poner heavy drones, el maximo seran 2, light drones un total de 5 (maximos activos), y medium drones unos 5.

 

Una vez arrastramos los drones, veremos como nuestro drone bay, se va llenando, podemos visualizarlo, en la lateral de la izquierda en la zona de abajo. Si le damos click ahi, o en manage drones, podremos visualizar para simular el dps de los drones.

En la imagen de la izquierda, es lo que he hablado anteriormente, y en la de la derecha, tenemos el selected, como maximo de ogre, un total de 2, y en los hobgoblin 5.

 

Aunque tengas 10 hobgoblin I, solo podras seleccionar 5, que es el tope.

 

 

Videotutorial: Fitting simulator

En este video explico como funciona el fitting simulator, una herramienta muy util para empezar a poner los modulos a una nave sin necesidad de comprarlos dentro del juego.

El post que hablo detalladamente, como funciona lo publicare este fin de semana, en este videotutorial remarco varias cosas como: Si no tienes ni idea de usar una nave, por lo menos, puedes saber como empezar a fitearla usando la pestaña traits del show info de la nave que queremos fitear, que bonus se aplican y como se pueden simular tambien los drones de la nave.

Nullsec: Preparando un contra hotdrop (I)

Muchas veces los enemigos vienen de caza utilizando naves como Covert ops que utilizan para abrir un covert cyno y luego saltan los enemigos usando las Black ops (battleships tech2) o bombers. Hay muchas maneras de preparar un contra ataque contra este tipo de situación. Primero voy a explicar los 2 tipos de roles que se usan mucho cuando se hacen hotdrops.

¿Que es el covert cyno?

Es un punto oculto en el espacio, que le otorga a las naves de la categoria covert ops (black ops), un punto de salto al que pueden ir o enviar naves a ese punto ,y no se muestra en el overview.

Black ops (battleship t2)

Las black ops son naves que pueden saltar por si solas a un covert cyno que se ha abierto o abrir el paso (bridge, como si de los titanes se hablase, pero solo para naves que puedan utilizar el covert ops, ejemplo: Un bomber como la purifier, o cualquier otra nave que lleve covert cyno).

Su HP es mas o menos como el de una battleship t1. Y su dps mas o menos igual, por lo tanto, es bastante resistente (dependiendo de como se fitee la nave, claro esta).

Las black ops que existen son: Redeemer (Amarr), Widow (Caldari), Sin (Gallente) y Panther (minmatar).

 

Bombers

Son naves de tamaño fragata, son muy fáciles de destruir, porque al ser una fragata, su HP es muy bajo, por lo que con solo naves t1 de tamaño fragata o destructor, se les podría hacer frente muy rápido.

Normalmente, vienen con armas que son los Torpedo (Cuanto mas alta es el signature radius, mas daño se aplica a la victima).

Los bombers son: Purifier (Amarr), Manticore (Caldari), Nemesis (gallente) y Hound (minmatar), esta ultima nave puede abrir un covert cyno y hacer que las demas naves salten a este punto.

 

Por lo tanto, es muy necesario saber primero con que ataca el enemigo, si se sabe mas o menos, la composición de los enemigos, se pueden preparar números para realizar el contra ataque. Por ejemplo, el caso mas habitual es que hay veces gente que hace los hotdrops con 1 sola black ops o 2 como máximo, por lo tanto es muy facil contratacar, directamente, hay que intentar tener el mismo numero que el en black ops, y luego unos pocos bombers para aplicar el máximo DPS.

Luego también podemos tener diferentes naves de soporte como: Rapier, Falcon para hacer que no se mueva el enemigo y no pueda escoger enemigo.

 

En el siguiente post, explicare los bonus que tiene cada black ops, para que podáis escoger que tipo de nave os puede hacer falta cuando preparáis el contra ataque o que es lo que llevan los enemigos.

Las nuevas estructuras: Citadeles (I)

Las Citadeles (Astrahus, Fortizar, Keepstar) salieron hace muchos meses, en este post voy a hablar sobre como funcionan estas  nuevas estructuras:

Lo primero que necesitas saber, es que se necesita la skill de Anchoring al V para poder anclar una y los roles necesarios de la corporación para manejar estructuras. Su funcionalidad principal es de servir de estación para naves, cada una tiene sus particularidades y lo que se puede fitear en ella.

Otra información a tener es que cuando se anchorean, tienen unas 24h para anclarse y activarse, hasta que no pase no se puede acceder, y después de eso tendrá unos 15 minutos de vulnerabilidad que se le puede atacar, y destruir. Esto sin contar que se deben programar las horas de vulnerabilidad (que se le podrá atacar), así que lo mejor que puedes hacer, es configurarlo de forma separada 1h cada día que elijas (estas estructuras tienen diferentes periodos de vulnerabilidad según tamaño).

Astrahus

 

Esta estructura, es la mas barata en termino de citadeles, dentro de esa nave se pueden fitear módulos específicos y tambien rigs que afectan a los servicios activos o a los módulos de combate que le pongas. La particularidad de las citadeles, es que tienen un 25% de bonus a los efectos de los rigs destinados a combate (módulos que se activan para destruir naves de otras personas). Luego no consumen fuel si no se instala un servicio, por lo que pueden ser una buena base personal sin necesidad de gastar fuel.

Como podrás saber, las astrahus tienen un periodo de 3h a la semana de vulnerabilidad, y también pueden usar fighters (Light Fighters y Support fighters) que pueden ser muy utiles para defenderse. Luego otra información sobe lo que puede dockearse en esta estación portable es que solo se pueden dockear naves inferiores a Capitales (excepto freighters y jump freighters).

 

Tengo planeado hacer un video informativo sobre las citadeles y tambien los arrays industriales de aqui a un tiempo. En el siguiente post explicare sobre la Fortizar y un poco por encima de la Keepstar.

Cambios en las skills de bonus mineros

El dia de la actualización del 15 de noviembre de 2016, se implementaron los nuevos bonus On-grid, que hicieron un cambio total al tema de los bonus, antes no hacia falta estar al lado de la nave de bonus y se repartían en todo el sistema, ahora la cosa ha cambiado desde hace un tiempo y se necesita estar al lado.

En el tema de los bonus mineros, tras varias semanas mirando y perfeccionando un poco que es útil, al final me decante por la porpoise, con buenas skills se consigue el ciclo hasta 63s en una hulk con skills al V (casi tanto como una rorqual al nivel IV con el industrial core I antes del parche), luego el implante de bonus mineros, quito el 15% extra y lo reemplazaron por reducción de tiempo.

Con tal de recuperar esas cifras de m3 que comente hace unos meses del cambio de las naves mineras, hay que realizar varios cambios a cada minero, por ejemplo, en mi caso usaba los cristales t1 (Esta claro que no se podrá recuperar esa cifra sin poner implantes, pero si antes ya se iba al máximo posible, esa cifra de m3 es imposible ahora).

 

Lo primero que puedes ver, es que se ha cambiado la skill de Warfare Link specialist por Command Burst Specialist que reduce el tiempo de carga de las cargas de los bonus,  de 1 minuto a 30 segundos, al 4 puede estar bien, pero normalmente no se suele usar mucho a no ser que estés mucho rato usándolo.

 

Después, la skill de Mining Director , lo único que ha cambiado es en reducir mucho mas el tiempo (Y por esta razón se puede conseguir ese tiempo de 63s con la skill de la porpoise + implante)

Y la skill de Mining Foreman, el cambio que tiene es que da un 10% mas de bonus a la duración del efecto del bonus de minería. Por lo tanto, al nivel IV puede ser bastante útil seguido del burst Specialist para tener un tiempo mínimo de recarga y que no se acaben de los bonus, teniendo la skill mencionada anteriormente (Command Burst Specialist) mas esta, se logra un tiempo de 2 minutos que dura el bonus y luego un tiempo de recarga de 30s.