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Como funciona invention (II)

En el post anterior explique que se necesitan una serie de skills para poder realizar los trabajos de forma que los trabajos salgan bien.

inventionr1

Antes de todo, hay que conocer lo que se llaman datacores, porque permiten tener mas éxito realizando el invention de la bpc para que salga el plano de T2. Siempre que queramos activar un decryptor, deberemos hacerlo donde esta el icono de las alicates. El numero máximo de runs, son el máximo de runs que nos permite la copia que tenemos.

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Hay que recordar, que cuando se hace el proceso, y sale la bpc de t2, el ME y TE es 0, solo recibiremos lo que saquemos del decryptor.

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Accelerant Decryptor

accelerantdecryptor

Al usar este decryptor, nos dice que tendremos un run extra, un ME de +2 y un TE de +10. El resultado seria una BPC de ME4 y TE 14, con un máximo de 6 runs, pero con una probabilidad del 52% (algo baja).

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Attainment Decryptor

attainmentdecryptorAl usarlo, nos da un 80% de posibilidades de realizar el trabajo, un run de +4 y una mejora en el TE de 4 y el ME baja un -1, por lo que el resultado final seria de un 78% de posibilidades de éxito, un ME de 1% y TE 8%

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Augmentation Decryptor

augmentationdecryptorEste decryptor, si conseguimos que el trabajo salga bien (porque la probabilidad bajara un 40%), tendremos a nuestra disposición 9 runs extras, penalizando el ME -2% y aumentando el TE un 2%, en el caso de la BPC actual seria un 26% de éxito y un total de 14 runs a ME 0% y TE 6%

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Optimizated Attainment Decryptor

optimizedattainmentdecryptorEste decryptor da un 90% de posibilidades mas y 2 runs extras, nos da un 1% en ME y perdemos 2% en el tiempo, el resultado final seria de un éxito del 82,4%, con un total de 7 runs y ME 3 y TE 2.

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Optimizated Augmentation Decryptor

optimizedaugmentationdecryptorEste datacore, nos baja un 10% la posibilidad de éxito en el invention  y nos da un extra de 7 runs, no mejorara en nada el TE y nos mejorara en 2% el ME, quedando de la siguiente manera, un 39% de posibilidades de éxito, ME4 y TE4 y un total de 12 runs.

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Parity Decryptor

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Este decryptor nos dara un 50% de posibilidades mas de exito, con un extra de 3 runs, y modificando el ME a +1% y el TE a -2%, por lo que el resultado final seria del 65%, ME3 y TE2 con un total de 8 runs.

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Process Decryptor

processdecryptorEste decryptor, nos dara un 10% adicional de exito en el trabajo, no tendremos runs extras, pero si lo conseguimos tendremos un extra de ME del 3% y de TE 6%, por lo que el resultado final seria de un 47,7% de exito, ME 5 y TE 10.

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Symmetry Decryptor

symmetrydecryptorEste decryptor, no da posibilidades de éxito, por lo que mantendría el % que tenia al principio que es del 43,4% en mi caso, luego tendría un extra de 2 runs, un ME extra del 1% y TE del 8%, por lo que el resultado seria el mismo porcentaje mencionado anteriormente en el éxito, 3% en ME y 12% en el tiempo.

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Ahora, el uso que tu quieras darle al decryptor, es tu decisión, en mi caso, prefiero mas runs y el ME puede variar un poco, ya que no tengo inconveniente, pero el solo hecho que salga el run para poder fabricar, y haya que recurrir menos (por lo tanto, se pueda fabricar mas, también puedes ganar ya que no debes hacer el trabajo otra vez).

Así que ahora esta a tu elección, y recuerda, ESTOS VALORES SON CON MIS SKILLS, Y LOS PORCENTAJES, VARIAN SEGUN LA BPC  Y EL PERSONAJE.

Skillpoints necesarios para cosas de nullsec

Nullsec, ese territorio sin ley en el qual yo considero que es mucho mas facil sobrevivir y es mucho mas seguro, el periodo de transición para poder mudarse es algo complejo, pero que se puede arreglar si se puede tener algo de conocimiento en como moverse por ahí:

1. El interceptor como herramienta para moverse

El interceptor es muy util para poder moverse, ya que te permite saltar las llamadas bubbles, que no permiten iniciar el warp de la nave si estas dentro de ellas.
Las skills que se necesitan son:
– Evasive Maneuvering V y luego la skill racial de tu eleccion Frigate al V (Por ejemplo Gallente Frigate V)

 

2A. Necesario para ratear (hacer anomalias – Misiones)

En null, lo que es igual a hacer misiones en highsec, se conocen como anomalias, estas aparecen en el sistema cada cierto tiempo que una desaparece, la finalidad de estos sitios es entrar,  y liquidar todas las ratas o npc’s.

Hay diferentes niveles de las anomalias, desde el 1 (faciles) al 10 (mas dificil), la dificultad esta en la cantidad de battleships que aparecen (naves que hacen bastante daño):

anomalies

Fuente: https://www.fuzzwork.co.uk/evelopedia/index.php/Cosmic_Anomaly

 

Voy a empezar de las mas dificiles a las mas faciles que se pueden ver por nullsec:

  • Sanctum: Son varias oleadas de battleships, destroyers y fragatas, mi recomendacion es que se hagan con naves grandes como Carriers. (no apto para gente que haya empezado hace poco, si se hacen bien, puedes ganar por tick un minimo de 30m de ISK).
  • Haven: Se pueden hacer con una battleship a distancia, tambien dan mas o menos lo mismo de dinero que igual que las anteriores.
  • Las Hub son muy faciles para naves de tamaño battleship, o si se hace con cuidado con una ishtar/vexor navy issue
  • Port y RallyPoint: Estas estan bien para comenzar a practicar y ir sacando ISK, se pueden hacer facilmente con una vexor navy issue.

Y ahora vienen las skills que un nuevo jugador o una persona quisiera saber si va a ir a ratear a nullsec:

  • Vexor (perfecta para principantes)

La vexor es una buena iniciativa para empezar, cuesta 10 millones de ISK, y se puede recuperar muy facilmente, lo principal de esta nave, es orbitar a unos 70km como minimo, y con un 100MN Afterburner I.
Luego 2 Drone Links Augmentor II y heavy drones (depende de la zona donde estes de nullsec).

Estas son las skills que necestarias para ir bien:

Drones

  • Advanced Drone Avionics IV
  • <Racial> Drone Specialization IV (Por ejemplo, si estas en sansha necesitas Amarr Drone Specialization, ya que los sansha son debiles al EM)
  • Drone Avionics IV (Mas adelante, deberias subirtela al V)
  • Drone Durability IV
  • Drone Sharpshooting IV (Mas adelante, deberias subirtela al V)
  • Drone Interfacing IV (Mas adelante, deberias subirte esta skill al V)
  • Drone Navigation IV (Mas adelante, deberias subirtela al V)
  • Drones V (Indispensable que este al V)
  • Heavy Drones Operation IV (Al IV es suficiente, cuando puedas, subetela al V, te permitira ganar algo extra de DPS)
  • Light Drones Operation V (Es una skill muy corta, y muy necesaria)
  • Medium Drones Operation V (Solo si vas a utilizar drones medios)
  • Sentry Drones Operation IV (Mas adelante, cuando tengas tiempo, subela al V)

Leadership

  • Leadership V (Hay veces que si te sale un complex, DED, que son anomalias que duran 24h, puedes tener suerte de que te salgan un buen loot y llevarte cosas que valgan mucho ISK, ya veces te pueden pedir esta skill para pasar la gate de entrada)

Shields

  • Shield management IV
  • Shield Operation IV
  • Shield Upgrades IV
  • Tactical Shield Manipulation IV

Spaceship Commands

  • Gallente Cruiser IV

 

Con esto puedes empezar a hacer anomalias basicas, si quieres utilizar una battleship, en el siguiente post, explicare varios fiteos que se pueden utilizar.

2B. Minar con una procurer

Al principio, lo mejor es empezar con una procurer, para eso lo unico que necesitas son las skills de:

Mining Barge al IV

 

Las anomalias que deberas warpear son las siguientes:

  • Small Asteroid Cluster
  • Medium Asteroid Cluster
  • Large Asteroid Cluster
  • Enormus Asteroid Cluster
  • Colossal Asteroid Cluster

Dentro de ahi, lo que debes minar es: Arkonor, Bistot, Crokite, Dark Ochre, Gneiss y Spodumain.

Y luego la inmensa mayoria anteriores de drones para poder tener suficiente poder y eliminar a las ratas, lo que debes usar son los Light Drones, y si no puedes matar esas ratas, pide ayude o compra una vexor.
Todo el tema de fiteos, apareceran a lo largo de la semana que viene.

 

 

 

Mas videos

Esta semana he publico mas videos que estan dedicados a las naves industriales t2, mover industriales usando el truco del mwd+cloak, como hacer un contrato a red-frog para que te muevan tus cosas, como funcionan los skills injectors y como se ratea en un carrier.

Puedes ver todos los videos aquí.

Y en los proximos dias, sacare los videos de las misiones de mineria (Mining), y como se ratea por ejemplo en Vexors navy issue, y otras naves en nullsec.

Proximos videos de tutoriales: Misiones

Las misiones en highsec o en cualquier otro sitio, como por ejemplo: Mining, Distribution y Security, van a tener un videotutorial de que se necesita, consejos, y como progresar bien en esas misiones.

Actualmente puedes ver el vídeo de las misiones de distribution, y las demás llegaran dentro de muy poco.

Puedes ver el video aquí.

Construyendo por bloques o en paralelo?

Esta discusion la he tenido varias veces, si construir y esperar lo que tarde, o construir varias piezas del mismo tipo en paralelo, para reducir el tiempo. Pero esto tiene truco basicamente, construir pocas cantidades de piezas a la vez al fin y al cabo, tardaremos lo mismo que si los construimos todos a la vez (por ejemplo de 1 solo run de la bpc/bpo – Me refiero al hecho de que se construya de 1 golpe).

¿Entonces donde esta?

Cuando tenemos muchos pedidos de construccion, o se quiere construir rapido varias cosas, a veces vale mas la pena gastar mas colas para ello. Por ejemplo, necesitas construir 4 rattlesnakes, como bien sabes necesitaras 4 colas porque cada BPC es de una verdad? Entonces, porque no lo pasamos por ejemplo a las naves de varias runs de la bpc? De esta manera, si necesitamos construir 10 dominix, siempre podemos tener 10 bpc’s de varias runs, o de la siguiente manera: 5 y 5, la ventaja de en paralelo es que usando al maximo las colas, podemos finalizar el pedido rapido, y despues podremos continuar construyendo otra cosa, en esa cola de producción.

Tambien, podemos pasarlo a temas de construcción de capitales, por ejemplo sabemos que muchas piezas necesarias con superiores a 10, y cuando se pone todas a la vez, normalmente el tiempo suele ser de 2d por ejemplo (+20), y si queremos ir por faena, construyendo de forma paralela, dividiendo el stock, y si no tenemos problemas de colas posibles con alters, se puede aprovechar muy bien el tiempo, construyendo menos pero mas cantidad.

Video: Gankeos

A quien no le ha ocurrido que le han gankeado en highsec, o no quiere ser gankeado y que saber como funciona eso para intentar evitarlo o mitigar el daño? Puedes revisarte este nuevo video:

Link

 

Como todos los videos de EVEMiningsquad, puedes verlos en el canal de Youtube de EVEMiningsquad.

Video: La cola de skills

Gestionar las skills que uno tiene en el EVE y poner mas a entrenar, es muy importante en el EVE, ya que el tiempo va avanzando, y al final si no sabemos como funciona, no podremos aprovecharlo al maximo.

Si quieres saber como funciona para insertar skills en la cola, moverlas, o quitarlas, haz click aquí, para ir al video.

Esta semana, publicare nuevos videos: Como se hace para manufacturar/mejorar bpo y copias, y por ultimo la gestion de la flota (roles).

Video: Como analizar las cosmic signatures (probeo)

Hace unos días subí un vídeo en el qual explico las diferentes probes que se tienen para escanear:

  • Core probe (anomalias)
  • Combat scanner probe (anomalías y naves)

Y luego los diferentes tipos de probe launcher:

  • Core probe launcher (puedes usar las core probe)
  • Expanded probe launcher (Puedes usar las de anomalías y combat scanner probe)

Y por ultimo, como funciona a la practica el tema del probeo (como se hace). Puedes ver el vídeo aquí.

Encontrando una buena corporación

Cuando empiezas en el EVE, te sientes como si lo único que tienes es tu nave, un poco de ISK y una brújula rota.

Eso es totalmente normal ahora mismo, la única manera de cuando empiezas de encontrar a alguien o otras personas que te puedan ir ayudando es de la siguiente manera:

  • Uniéndote a canales (Español, Spanish), y presentándote por ahí

Una vez, estes ahi, habla con la gente que hay ahí, y cuando te ofrezcan de entrar en una corporación, no lo aceptes de primeras, debes preguntar los siguientes detalles:

  • En que parte del EVE operan (Wormhole, highsec , lowesec o nullsec)
  • Si tienen programas para los novatos (naves gratis, por ejemplo ventures o naves de pvp que suelen ser fragatas).
  • Y pregunta sobre esa corporación a los demás, a ver que opinión que tienen de ella.

 

Sea donde sea el lugar de la corporación, no te intentes llevar todo lo que tengas, déjalo ahí por si las cosas van mal, y tengas un colchón donde caer para poder parar alguna caída (ya que a veces las cosas no suelen salir bien la mayoría de las veces).

Para evitar posibles awoxeos dentro de una corporación (robos), intenta tener siempre contigo tus naves en la estación, nunca prestes ISK si no crees que el esta detrás te lo devolverá (por ejemplo uno que ha entrado hace poco a una corporación), ni pongas contratos de 0 ISK por objetos, ya que esperas que luego te lo pague directamente a tu wallet.

 

La mayoría de las corporaciones tienen servidores de voz (ts3, mumble), por lo que es recomendable que tengas cascos para que el hecho de comunicarse entre ellos, sea de forma muy rápida.

 

Y una vez estés dentro de una corporación, sobretodo, recuerda que deben permitir que la vida real vaya encima del juego, ya que todos tenemos algunos momentos en los cuales, nuestras horas de juego se reducen por cosas espontaneas.

 

Y sobretodo, si tienes dudas, no dudes en comentarlo en los canales de ayuda, porque siempre hay gente dispuesta a solventarte esas dudas, porque incluso dependiendo de como lo expliques, puede que ese tema sea nuevo para un jugador veterano y comience a dudar, y a preguntar a demás jugadores a ver cual seria la respuesta a esa duda.

10.000 SP por destruir 1 NPC

Una de las novedades de la actualización que llego a EVE el dia 24 de Mayo, fue una especie de misiones diarias, que se completaban al matar un NPC de cualquier anomalia (anomalia en si, belt, misión…) y como recompensa te dan 10.000 Skill Points sin asignar, para que los puedas utilizar en la skill que estes entrenando en este momento. Aunque esta cantidad te parezca muy poca, lo mejor que puedes hacer es almacenar esta cantidad, y usarla cuando lo necesites lo mas oportuno, por ejemplo para la flota que quieras ir, o te falta 1 dia para subir una skill que necesitas bastante para poder usar una nueva cosa en tu nave.

oportunidades

Una vez completas esto, para volverlo a hacer, tendras que esperar unas 22 horas, y luego podras volverlo a hacer.

oportunidades2

 

Lo mas importante, es que debes guardar esos puntos sin asignar para cosas mayores, 10.000 es muy poco, pero si los guardas durante un buen tiempo, 1 semana ya seran 70.000, y 1 mes de 30 dias, unos 300.000 (estamos hablando de 1 skill injector para la gente que tiene su personaje entre mas de 50 millones de SkillPoints y 85 millones de SP).

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No tengas prisa en usarlos, ya llegara su momento, lo importante es usarlos con cabeza, porque al fin y al cabo, esto es un regalo de tiempo.

ISK pasivo (Planetary)

Todos queremos tener ISK para emergencias, o un añadido mas, a lo que vamos sacando diariamente para los típicos gastos de munición, naves para flotas, o caprichos…

Para mejorar un poco ese ISK, hay varias maneras, que son las siguientes:

  • Hacer planetary interaction para fabricar componentes (Por ejemplo el Nanite repair paste que siempre se utiliza)
  • Comprar bajo para luego vender mas caro (Trading)

nanite repair

 

En este post, voy a escribir materiales que mas se venden de planetary y a ayudarte a que con unos pocos alts, o por lo menos puedas entender como gestionar el planetary para sacar algo de ISK pasivo, a parte, recuerda que tu debes buscar también que es lo que se necesita mas, porque cuando hace falta algún material, se nota mucho y la gente te lo agradecerá.

Nanite repair paste

Voy a empezar con el nanite repair paste, lo mejor que uno puede hacer, es saber los materiales que va a necesitar para fabricar los componentes finales, en el caso del Nanite repair paste: Gel-Matrix biopaste, Data chips y Nanites

 

El tema de ponerles un color diferente, es mas que nada para diferenciar que hace cada personaje, en este caso con 4 personajes fabrico nanite repair paste, 3 se dedican a la extracción y procesamiento de recursos primarios, y el ultimo se encarga de juntar todos estos recursos.

 

Veamos, ahora por ejemplos los robotics, que se necesitan para fabricar bloques de fuel.

robotics

 

Como podemos observar, se necesitan 4 materiales básicos: Base Metals, Noble metals, Heavy metals, Non-cs Crystals.Y por ultimo juntarlos todos.

Un solo personaje con las skills de controlar 5 planetas, podría manejar esto sin problemas, explico como:

  • Planeta fabrica (Para juntar los recursos que se han producido de los planetas extractores hasta el producto final)
  • Planetas extractores x4 (Base Metals -> Reactive Metals), (Noble Metals -> Precious Metals), (Heavy Metals -> Toxic Metals) y (Non-CS Crystals->Chiral structure)

Recuerda que esto lo puedes obtener de aquí.

 

Vamos a analizar mas cosas que se pueden fabricar, ahora con el tema de las citadels, se necesitan muchos componentes de planetary:

materiales citadels

Todos estos componentes que ves aquí, son materiales de tier 4, por lo que no son fáciles de construir con 1 personaje, voy a analizar solo uno para ayudarte a hacer tu propio esquema de como distribuirlo:

recursive computing module

Aquí tienes un ejemplo de los materiales,  podrias necesitar 3 personajes con lo siguiente:

  • 4 planetas de extracción
  • 1 Planeta de fabricación hasta el tier 3 (Juntar los materiales de extracción y hacer que se conviertan en el necesario para el componente final).

Y luego, haría falta un personaje o un planeta adicional, para juntar esos 3 materiales en el ultimo. Pero recuerda, todo esto depende, de la cantidad de planetas que hay en el sistema, si no puedes fabricar cada componente individualmente, deberás cambiar lo que puede hacer cada personaje (Si te centras en hacerlo en un mismo sistema, si lo haces desde varios no tendrás este problema.)