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La importancia de los cyno para mover naves capitales

Siempre que quiero mover una nave capital para mover naves dentro de su fleet hangar, o un Jump Freighter, lo que mas se aseguro, es que la nave cuando va a aparecer al saltar el cyno esta a 0 de la estación ¿porque?

Mas que nada, para evitar un bumpeo y poder dockear lo mas rápido posible, los posibles peligros es un bumpeo que vaya a hacer imposible el dockeo de la nave, y un posible engage de una flota enemiga, o que aparezca un titan para hacer un doomsday y largarse.

Y por eso, hay que fijarse en el modelo de estación y desde donde se puede estar siempre a 0 km (rango de dock), ya que cada estacion tiene un diferente rango.

En este articulo voy a hacer un repaso a algunas estaciones que se pueden encontrar en nullsec, recuerda que en lowsec hay otro tipo de estaciones totalmente diferentes a las de nullsec (las que suelen aparecer tambien por highsec).

 

  • Gallente Outpost:

En esta estación hay que hacer el cyno a la mitad de la estructura (recuerda que es una estructura vertical).

EjemploCyno

Puedes utilizar esta imagen para guiarte un poco, en como debes mirar si cuando la nave salte, esta a rango del dock de la estación. Ya que aparece a 5km de la posición del cyno.

  • Caldari Outpost

El caldari outpost es una estación en forma de circulo, el mejor sitio es en el centro mismo.

caldari outpost

  • Minmatar outpost

Lo bueno del minmatar outpost es que se puede hacer en el mismo undock.

minmatar outpost

  • Amarr outpost

El amarr outpost, para gustos colores, hay gente que lo suele hacer en el mismo undock, pero ahi es muy corto, lo normal seria hacerlo en el centro, hacia arriba.

amarr outpost

 

Recuerda, lo unico que debes tomar como ejemplo del rango es en la 1a imagen, en la qual muestro los 5km a los quales va a aparecer la nave. Recuerda, que si lo pones mal, puedes llegar a bumpear la nave, y no dockear bien, o aparecer lejos y ponerte en peligro.

Freight containers en nullsec para minar

Cuando uno va con varias cuentas, lo mejor suele ser tener un personaje de carga, pero luego tenemos un problema añadido, donde lo depositamos?

Este objeto, los freight containers son muy utiles (el enormus freight container tiene una capacidad de 250.000m3, la mayor capacidad), por varios puntos:

  • Baratos de remplazar (No cuesta nada construirlos)
  • Se pueden transportar con una transporte t1

freight container

Estos contenedores, lo malo que tienen, es que se destruirán de 1 disparo, por lo que, intenta siempre que puedas, llevarte el contenido.

m3 freight

Y lo mas importante, una vez termine la anomalia, o no quieras minar mas ahi, no vayas a recoger el freight container, porque no tiene sentido, llevar un freighter que cuesta 1b por un objeto que cuesta muy poco de fabricar. (en 1 min lo tienes), lo destruyes y ya esta.

Planetary (II)

En el post anterior, explique como montar un planeta, en este post explicare como optimizar la obtención de recursos del mismo.

Como se sabe, cuanto mas blanca sea la zona, mas recursos se obtienen, y las cantidades se pueden visualizar por lo que marca el indicador del analizador del planeta.

extraccion planetary

Por ejemplo, aquí tenemos todas las fabricas pegadas al launcher, con las cuales procesaremos los materiales que se vayan sacando, y luego el extractor que todos sus zonas extractoras apuntan a zonas de color blanco.

En el caso que no estuviesen esos extractores en la zona de color blanco, veríamos como disminuir la cantidad.

 

Primero de todo voy a explicar el extractor: Con el extractor sacaremos los recursos primarios que hemos visto anteriormente.

extractor3

Recuerda que nuestro extractor puede estar en cualquier zona, lo que importa es a donde apunte los cabezales, pero recuerda, debe estar cerca de la zona blanca, ya que tiene un limite de distancia de a donde pueden llegar estos extractores.

 

Para unir las zonas lo que se debe hacer es crear Links entre los lugares, eso se hace en el menú del planeta, estos links consumen mas CPU y powergrid cuanto mas lejos esten, asi que debes vigilar donde los colocas y el tamaño del planeta.

links2

links1

Con tal de poder tener mucha mas producción o poder hacer mas, debemos mejorar nuestro command center, y eso se hace dando click al command center y al primer boton que pone upgrade, seleccionamos el nivel (desde el nivel 0 hasta el 5).

upgrade_commandcenter

 

Y ahora solo nos queda las fabricas, que demos poner la cantidad necesaria segun lo que queramos procesar de lo que obtengamos.

fabrica

Y mantenerlas conectadas al launcher o por otro camino, recuerda no hacer muchos caminos para evitar gastar mucho CPU y powergrid en estos mismos.

 

Recuerda que puedes visualizar unos videos hablando del planetary en estos links:

Montando una cadena de cyno

Si estas en nullsec, conocerás lo que significa cyno (a parte de convertirte en una diana gigante en el overview diciendo: mátame por favor!).

Hay que tener en cuenta los siguientes detalles antes de decidir donde los vas a hacer:

  • Cantidad de saltos 1h/24h (Cuantos menos mejor, porque eso se traduce básicamente a que si tienes que repetirlo y te han visto, volverán seguro).
  • Estación: Esto es muy importante, si tienes una nave que se puede dockear en algún sitio, lo mejor es que lo habrás al lado de la estación, así puedes dockear, recargar capacitor y volver a saltar dentro de poco tiempo.
  • Alejado de los caminos normales: Esto va con referencia a los saltos, si lo haces dentro de un pocket, la posibilidad de ser visto y que se queden con tu sitio sera mas baja.
  • Debes variar el camino: Variando el camino puedes hacer diferentes rutas en caso que por ejemplo la ruta principal tenga mucho trafico, y con la otra puedes hacerlo aunque sea con algunos saltos de mas.

Si el lugar  no tiene estación, la nave debera llevar un cloak puesto, y saltar cuando al cyno le queden 5s o menos, así a la que saltas, te ocultas en el espacio y puedes esperar a que el capacitor se recargue al 95% y te disminuía la fatiga.

La posición del FC (Fleet Commander)

Una cosa que uno tiene que tener claro antes de ponerse a hacer de FC, es saber que naves va a llevar su gente, conocer donde va a ir…, sus enemigos, que pueden llevar sus enemigos, donde hacer frente, son muchas cosas, y sobretodo: Paciencia.

 

Esta claro, que las primeras flotas todo va a salir mal, pero poco a poco, a base de ir perdiendo naves, entrando en mas batallas todo va a mejorar.

La mejor manera de comenzar a mi parecer, es empezar con fragatas t1, destructores y pasar a cruceros, y para no bajar la moral de tu flota, lo que voy a hacer es dar yo las naves y los fiteos, así nadie tiene que preparar nada ni perderá ISK en una flota de un FC novato (salvo que ellos elijan llevarse su pod con ellos, o una nave que ellos quieren).

 

Y bueno, a ver como me va dentro de poco.

Saber si mejorar una BPO vale la pena

Hay BPO’s que mejorarlas no sirve para nada, estas son básicamente las que las cantidades son menores a 10. (Ya que lo único que hacemos al mejorar la BPO, es quitar un % del 1 al 10).

Un ejemplo puede ser este, el Nanite repair paste.

nanite me

Como puedes observar, no cambia en absoluto, lo único que se puede mejorar es el tiempo. Pero recuerda, depende también del tiempo mínimo que va a tardar con buenas skills.

nanite tiempo

Con un personaje con las skills al V de industry y advanced industry tardaríamos eso, recuerda que el tiempo puede ser muy clave, si te pones a producir altas cantidades.

 

¿Como puedes ver esta información? Esto lo he cogido de esta pagina web, que es la que miro para saber cuanto me costara una BPO cuando quiero comprarla a una estación NPC.

http://games.chruker.dk/eve_online/market.php?group_id=2

Radio del sistema

Una ventaja muy buena que uno puede tener para poder defenderse o utilizar cuando realiza actividades, es el radio del sistema, cuanto mas grande, significa que siempre habrá un punto mas lejos que se puede utilizar.

radio sistema

Por ejemplo, tomemos el sistema de Ronne, tiene un radio de 66.7 AU, intenta pensar en lo grande que es si piensas la cirumferencia, y los puntos que puedes utilizar a tu favor.

 

Un ejemplo claro:

  • Si te quieres poner a minar belts, y ves que entra un war target, sabes de sobra que de la gate a tu posición va a haber una distancia X (en este caso, podríamos suponer unos 80 AU).
  • De esos 80 AU, vamos a mirar mas o menos el tiempo de inicio de warp (alineamiento y llegada al grid de una nave, por ejemplo un interceptor: 2s en iniciar el warp, su velocidad de warp pueden ser de 8 AU/s y llegara al grid en 5s aprox cuando comience a bajar la velocidad).
  • Tendríamos como mínimo unos 10 segundos que tenemos que ser rapidos para movernos si no queremos que nos pillen desprevenidos, por lo tanto, cualquier nave que alinee en menos de 10s se salvaría.

¿Ves ya a lo que me refiero? Si lo pillas, puedes utilizar estos datos, como tiempo de escapatoria antes de que lleguen a por ti, y podrás ganar seguridad.

Si no lo has entendido, con esto creo que lo podrás entender, vamos a imaginarnos que estamos en un sistema como el otro.

radio minmatar

 

Vamos  a tomar como ejemplo Gedugaud, es un sistema de hielo y que las gates de Oppold y Tratokard están juntas, y Josekorn esta en la otra punta por asi decirlo.

Y ahora imaginemos, que el punto en el que estamos es un belt de hielo a 10 AU de Josekorn y que la distancia desde Oppold y Tratokard son 120 AU (aprox).

Si estamos a 10 AU de josekorn, si entran desde ahí tendrán que recorrer muy poco tiempo, pero si vienen desde el otro lado, unos 120 AU, aproximadamente 1 minuto si van con un crucero (Recuerda que este tiempo puede aumentar o disminuir dependiendo de la nave que usen), pero lo mejor para este tipo de casos, es hacer simulaciones para saber cuanto tiempo de margen tienes.

Providence

Providence

Providence es una region NRDS (Not red don’t shoot), lo que significa como explique en un post anterior, si no es rojo (con los standings del bloque de providence, una serie de alianzas que viven ahi) no se le dispara.

Esta region no es de las mejores que hay en el EVE, pero es un buen lugar para querer entrar en nullsec y ver como se vive ahi, lo primero a tener en cuenta es NO DISPARAR A LOS NEUTRALES.

Los neutrales son los que son de color blanco en el overview, si atacas a uno o un azul (gente que vive ahi), te pondran en su lista de KOS (Kill on Sight) http://kos.cva-eve.org/ , puedes comprobar tu estado en esa web, si estas en KOS, recuerda que puede ser por varias cosas: Corporación o alianza, si cambias de esas no deberias tener problemas mientras tu personaje no sea KOS.

KosMonica

Por ejemplo con mi personaje principal, pilot es Not KOS, por lo tanto no tendre problemas para estar ahi, si estuviese en una corp o alianza que tiene KOS, mi piloto seria KOS pero si cambiase volveria a ser “verde” para ellos. (Not KOS), la unica manera de disparar neutrales alli, son los que han matado a alguien y YA LO HAN REPORTADO EN EL CANAL DE INTEL, por lo tanto, ese pasa ya a la lista roja y se le puede pegar.

Recuerda, que si tu piloto esta en una corporación NPC, se le aplica la norma del estatus de la ultima corporación/alianza donde has estado, en mi caso, cuando llegue allí, me encontré con esa sorpresa con algunos de mis personajes, así que directamente hice que entrasen en una corporación alt para evitar ese problema.
Ejemplo: Yo estaba en la alianza de Complaints Department, que son KOS, y mis personajes en una corporación NPC, como eran KOS, mis personajes eran KOS, pero al no ser un KOS personal (básicamente que el personaje es directamente rojo) con que me una a otra corporación ya no tendré problemas.
Pero recuerda, si usas esta táctica para gankear alli, pondrán tu personaje en KOS, asi que prepárate para ser reportado por todas partes.

 

Y bueno, ahora mi objetivo es estar en providence, y mirar de vivir por allí, y lo que mejor recomiendo es para no tener problemas con los standings y saber quien es peligroso, estar dentro de una corp o alianza dentro del bloque de providence así puedes saber quienes son los peligrosos, y sobretodo, si tienes dudas pregunta a la gente que vive allí, o mira el zkillboard a ver si ha matado a uno de les que viven en esa región.

Configuracion de los customs office

Si dentro de poco quieres tener un custom office (POCO) a la disposicion de tu corporación para que cuando se obtengan materiales de ese planeta sea a un 0% de tasas, o poner tasas a otros para conseguir dinero de los materiales que van sacando.

Lo primero que debes saber, es que NO DEBE haber niguna estructura de custom office gantry en ese planeta, si hay tendras que derribarlo para poner el tuyo.

customs office

Una vez tengas esto, solo te faltan los materiales necesarios para upgradear y que se convierta en lo ves normalmente cuando saltas a un custom office de cualquier planeta.

poco0

Como puedes ver, necesitas esos objetos, una vez los tienes en el hangar, se arrastran donde pone Upgrade Hold y listo. Una vez terminemos este proceso, en unos segundos estara activo ya el custom office y podremos configurarlo.

poco4

 

¿Que configuraciones podemos hacer, y como se puede acceder a ellas?

poco1

Solo hay que dar click derecho en la estructura en el espacio o en el listado de estructuras y darle a configure, y tambien la podemos transferir a otra corporación.

poco3

Si quisieramos transferirla, con solo darle a Transfer ownership y escribamos el nombre, y lo confirmemos el cambio se hara en menos de 1s, y esa corporación recibira el custom office y ahora sera SU propiedad.

poco5

Lo principal que podemos hacer es configurar las tasas, el acceso y luego cuando sale del reinforced.

poco2

Veamos, tenemos primero el Reinforcment Exit, que lo que nos dice es sobre que hora queremos que salga del reinforced (Cuando nos atacan nuestra estructura y llega al 25% de shield), por lo tanto, si queremos defender nuestra estructura, nos tendremos que fijar que horario ponemos.

Luego tenemos el corporation Tax, que es basicamente a cuanto vamos a quitar de ISK en % del valor del material a los miembros de nuestra corp, y lo mismo para la alianza.

Y por ultimo, si queremos que acceda tambien otra gente ajena a la corporacion/alianza, que lo que nos va a permitir es configurar el % y quien tiene acceso, si por ejemplo hiciera click en el azul mas oscuro, solo tendrian acceso a este POCO los que nosotros TENGAMOS configurados en los standings de NUESTRA corporación.

Planetary (I)

En esta serie de guías de planetary, me voy a centrar en explicar como funciona el tema del planetary, para que puedas empezar a ver como funciona, y si quieres profundizar, deberás dedicarte a producir los materiales que necesites para el producto final.

 

Lo primero de este tutorial, es explicar los diferentes tipos de planetas que existen, los recursos que dan, y lo que se puede producir, en el siguiente como se monta la infraestructura para extraer recursos y procesar-los.

 

Para empezar, deberas tener esta web en tus marcadores: eveplanets.com , ya que es una web que proporciona información sobre los planetas que se pueden encontrar.

planetas

Lo primero que puedes observar, es que hay diferentes tipos de planetas: Barren (muchas veces se suelen utilizar como planetas fabrica – Solo para procesar material procedente de fabricas de otros planetas), Gas, Ice, Oceanic, Storm, Temperate, Lava y plasma.

Cada uno de los planetas, tiene sus propios recursos que se pueden extraer.

recursos_temperate

Por ejemplo si pasamos el cursor por encima de temperate, nos muestra los materiales que se pueden extraer.

entrar_planeta

Si entramos al planeta que queremos, podremos ver los materiales que nos muestra la pagina una barra del porcentaje de la cantidad de materiales que se puede extraer, cuanto mas llena este, mas recursos podemos producir ahi de ese recurso.

recursosplanetas

 

Esto por ejemplo, son los recursos de otro planeta, en el qual lo que mas abunda son los Carbon compounds, base metals y microorganisms.

Una vez sabemos, que recursos tiene los planetas, nos toca decidir si es el que buscamos para nuestros objetivos, si por ejemplo quisieras hacer el siguiente componente:

oxygen

En este caso, oxygen es un componente de tier 1, lo podemos saber porque los de tier1 suelen ser procesamientos de los recursos bases. En este caso, este se puede obtener de planetas. Barren, Gas y Storm.

fabricacion1

Siempre que quieras saber que puedes producir, puedes ir a esa pagina, o hacer click en Schemas, o sino cuando montes las fabricas que de eso, se hablara en el siguiente post, podras ver que puedes tener las combinaciones de juntar los materiales para producir algo de nivel superior.

Recuerda que aunque un componente sea de tier1, siempre se puede usar en otros componentes, o bpo, nunca desprecies los materiales que puedes obtener, TODOS SIRVEN para lo que estan destinados, y antes de todo, busca lo que quieres producir, y luego selecciona los planetas.

 

Todos los videos de como empezar en el EVE

Desde hace unos cuantos dias, termine de subir una serie de videos, que se centran en explicar como funciona la base del juego (para no ir perdido), los modulos mas basicos que te podras encontrar, naves, etc..

En estos tutoriales, que son basicamente las misiones del principio del juego, las he utilizado para explicar como funciona algunas cosas del juego, que en si es lo que quieren transmitir esas misiones, para que uno aprenda que es lo que es el modulo que te dan, la nave que te van a dar, etc.

 

Tambien hay un tutorial basico sobre planetary, i voy a ir poniendo mas tutoriales a medida que vaya pasando el tiempo.