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Archives for : Industria

Como funciona invention (I)

Este va a ser una serie de posts sobre como se realiza invention sobre las bpc’s, para poder conseguir una bpc para poder fabricar un modulo de tech2. En este caso he cogido, el del Industrial Core I

Lo primero que hay que tener en cuenta son 3 cosas:

  • Skills
  • Decryptors
  • Tener una bpc que se pueda realizar invention.

 

invention0

 

Para empezar, las required skills, cada bpc tiene sus skills necesarias, no son las mismas skills para objetos de facción amarr, caldari, gallente o minmatar. Una vez tengas esas skills podrás realizar el invention, en este ejemplo si tenemos Graviton Physics al IV, Quantum Physics IV y Gallente Encryption methods IV, el porcentaje de éxito puede ser mayor que al tenerlas al I,II o III.

invention1

Cuando se pone a realizar el invention, nos dirá la probabilidad de éxito y como va a quedar el resultado final (con un 3% de ME y 2% de TE), y 12 runs. Luego lo que podemos hacer, es ponerle un decryptor de la lista siguiente, cada uno tiene sus ventajas y inconvenientes, eso se explicara en el siguiente post.

invention2

 

Y de esta manera, se pueden sacar las bpc’s para fabricar los módulos t2, en el próximo explicare las cosas buenas y las malas de los diferentes decryptors que hay, con el mismo caso de ejemplo.

Construccion de naves capitales (III)

En este post, hablaré sobre los últimos tipos de naves capitales: Dreadnoughts, Super carriers y Titanes.

 

Dreadnoughts

Los dreadnoughts son naves de tamaño capital normal que se pueden construir en estaciones, POS pero solo en 0.0, low o worhmhole, su uso basicamente es ofensivo contra otros capitales o estructuras, ya que estas naves se caracterizan por tener 2 o 3 slots para armas de tamaño capital (Que pueden usar los titanes).

Existen otros 3 tipos a parte del Moros (Gallente), Revelation (Amarr), Phoenix (Caldari)  y Naglfar (Minmatar)

moros

 

 

 

Y ahora toca hablar sobre las naves super capitales:

nyx_blueprint

Tomar de ejemplo estos materiales, para titanes y super carriers, teniendo en cuenta que en la bpo de un titan que mostrare después, se necesita mucho mas que esas cantidades, lo primero que puedes observar es que son cantidades muy grandes como para construir en una POS y se podrían construir en una estación y después pasarlo a una POS para fabricarlo. O construirlo todo directamente en los sistemas de low sec o null dentro de una POS, pero hay un problema, si lo haces en null, con todo lo que esta pasando ahora mismo, en cualquier momento podria saltar pandemic Legion con su flota de capitales o de battleships a destruir tu POS, o la Northen Coalition, por no hablar de los rusos o los goons (CFC). Si decides hacerlo en lowsec, te puedes encontrar con pandemic legion también, o alianzas que se dedican a piratear por esos sistemas.

Facil no es, pero si lo consigues, genial, lo unico que te quedara es mover ese bicho caro de cojones, y indefenso al mejor lugar posible para poderlo despues fitear, de eso tratan los fiteos de viaje de estas naves, que ya hablare de ello.

 

Super carriers

Los super carriers son los carriers de tamaño gigantesco, pueden contener mas drones, y los drones que mas le van bien son los Fighter Bombers, existen varios tipos de super carriers: Nyx (gallente), Aeon (Amarr), Wyvern (Caldari) y Hel (Minmatar).  Se utilizan para destruir a otras naves capitales o otros fines como dar soporte con sus mega drones a defender, son tanto ofensivos como defensivos, solo hace falta saberlo usar bien.

nyx

 

Y después esta el Revenant, que es un super carrier de faccion, de los sansha, existen muy pocos, y los que existen se sabe que uno lo posee Pandemic Legion, otro se dono para causas beneficas, y como no, Chribba tiene un revenant.

revenant

 

 

Titanes

Son unas naves muy poderosas, pero no pueden defenderse solos, estas naves permiten enviar a la flota bastante lejos utilizando un cyno, a parte de eso, tienen un modulo de ataque que solo funciona contra naves capitales, que causa mucho daño, de lo que de 1 golpe si el otro titan no tiene buenas defensas puede perder todo el shield y casi todo el Armor.

avatar

 

Tampoco puedo hablar mas de los titanes, porque no he podido tocarlo a fondo, solo una vez en el Sisi (el server de pruebas de EVE Online), pero que basicamente los titanes suelen dar las victorias en las grandes batallas.

Y para que puedas comprar lo que cuesta un super carrier a un titan, aqui puedes ver lo que costaria fabricar un Avatar el titan Amarr.

avatar_blueprint

 

Existen 3 mas titanes: Leviathan (Caldari), Erebus (Gallente) y Ragnarok (minmatar).

 

Con esta información mas o menos ya veras por donde va la construccion de estas naves, y recuerda: Solo se pueden en POS, ¿porque no se pueden en estacion? Mas que nada, por el hecho de que no se pueden dockear, por tanto, nave que no se pueda guardar en la estacion, no se puede construir ahí.

Creando copias de BPO

Las copias, son un gran negocio a gran escala y mas si son de naves caras, de donde puedes sacar una fuente de ingresos mensual si generas las suficientes copias al mes como para poder pagarte tal vez la mitad de tus gastos o una parte de ellos. Para poder crear copias, la estacion debe permitir hacer copias, eso puedes mirarlo en el apartado de Facilities en Industry, ya lo mencione en el post anterior sobre el tema este. Vamos a empezar por las copias basicas, que son de casi cualquier nave y luego tenemos las copias que necesitan unos objetos requeridos para crearlas.

 

crius_copias

 

Este es el caso de una BPO que se puede copiar fácilmente, no requiere nada, solo tiempo y ISK para generar copias, la mayoría de BPO son de este estilo, podemos observar varias cosas en esa imagen, lo primero son los Job runs (cantidad de copias que quieres hacer), y luego las runs per copy (la cantidad de veces que se pueden fabricar con cada copia).

Podemos obtener una visualización de como queda en la zona del outcome, 25 copias que solo se pueden fabricar 1 sola vez, con ME 10 y TE 8 (16%).

 

copia_componentes_t2

En este ejemplo puedes observar claramente, que lo que comentaba en el post anterior es cierto, el precio de mejorar una copia o copiarla, es proporcional al coste de la BPO, y luego podemos ver 1 cosa: necesitaremos 20 reports (objeto requerido) para poder hacer copias de esta BPO, si tuviesemos esos 20 objetos, podríamos hacer copias perfectamente.

 

Y así es como son las copias, es muy fácil cuando las entiendes pero si no te pueden suponer un quebradero de cabeza enorme. Hay que decir que cuando una copia se queda sin runs, desaparece, porque tiene duración limitada (En cuanto fabricas el maximo de runs) si no lo he mencionado en post anteriores.

Mejorar una BPO (ME y TE)

Con la llegada de Crius hace unos meses, se facilito mucho la mejora de BPO en Imperio, se logro porfin que se pudieran mejorar sin colas eso si, pagando mucho mas que antes para mejorar una BPO (pagando mucho mas en las estaciones, y también en las POS cosa que no ocurría ahí).

 

Como comente anteriormente en este post, explique lo que era el ME (Material efficiency) y el PE (Production efficiency), que ahora se llama TE (Time Efficiency). Cuando queremos mejorar una BPO si lo hacemos en una POS tiene que ser un research laboratory, pero si lo queremos hacer dentro de una estación debe ser en una que permita la mejora de BPO, eso lo podemos saber si la buscamos usando el panel de industria, en la zona de Facilities.

facilities

En esa lista tenemos un filtro que es el de All activities, que podemos filtrar para buscar estaciones que permitan mejorar el ME, TE, hacer copias, invention, y luego una cosa a tener mas en cuenta: La barra roja de la actividad, cuanto mas grande sea esa barra, mas nos costara mejorar una BPO o hacer esa actividad en esa estación.

 

Mejorando el ME

Para mejorar el ME de las blueprints, solo hay que ir al botoncito que esta en azul en esta imagen y ahi tenemos una vista rapida a todo este tema, cada nivel nos reducira en un 1% el material necesario para construir el objeto que tenemos ahora mismo activo en la pantalla. En este caso el Antimatter reactor Unit (Componente para naves t2 Amarr). Un vistazo rapido a esto, es el levels remaining que pone 10, eso basicamente es la cantidad de veces que podemos mejorar la bpo (donde pone Job runs), que nos llevara al maximo un 10% de descuento en la cantidad de materiales necesarios para fabricar este objeto.

Luego podemos observar que en el Outcome, es la cantidad extra que vamos a obtener cuando lo mejoremos, y por ultimo el Total job cost, que es lo que nos costara de nuestro bolsillo (o corp), para pagar la mejora de la BPO en el lugar.

crius_research_me

 

Mejorando el TE

Para este ejemplo he cogido mi BPO mejorada de la retriever para que veais un poco que pasa cuando ya tenemos algo mejorada la blueprint, en este caso podéis observar que pone a cuanto lo tengo actualmente, 10% en material y 16% en tiempo, pero porque 16% si el máximo son 10? Pues porque el tiempo es diferente, son 10 runs, pero cada run mejora un 2% el tiempo en el que se tarda en construir. Por lo tanto, al nivel 1 sera 2%, al 6 sera un 12%… Y así sucesivamente.

También podéis ver que el precio cambia muchísimo, no es lo mismo mejorar una bpo que cuesta 5 millones que una que cuesta cerca de 2 billones de ISK, la cantidad de dinero que te vas a gastar es proporcional al gasto que has tenido que desembolsar para comprar la blueprint.

crius_research_te

 

Ahora que ya has leído esto, espero que entiendas un poco mas el tema de mejorar las BPO en el ME y el TE.

Manufacturacion de naves capitales (II)

Tras la ultima explicacion de como se fabrican las naves capitales, ahora toca hablar un poco y ver cuales se pueden fabricar en estaciones, y cuales en una POS. Comenzaremos desde mas abajo, desde la Orca hasta el Titan.

Orca

orca

Esta nave de clase Industrial Command Ship, se fabrica con partes capitales, y se puede fabricar en todos los lugares,y se puede utilizar en cualquier lugar. Por lo tanto, se puede fabricar en high sec, low o null, y usar en todos los sitios anteriores.

 

Freighters

 freighter_obelisk

Los freighters, se fabrica igual con las partes capitales, y se puede fabricar en cualquier lugar de New Eden, y se puede utilizar en todos los sitios de New Eden.

Jump Freighters

freighter_anshar

Los jump freighters, son igual que los freighters, pero estos utilizan un cyno para poder saltar de High sec a low/null, o desde low a otro low/null, y desde null a null/low. Y Se pueden utilizar en todos los lugares y fabricar en donde sea.

Rorqual

rorqual

La rorqual, se le podria considerar la T2 de la Orca, pero no es así, esta catalogada como Capital Industrial Command ship, es una nave muy buena para llevar la industria en low/null o wormhole. A partir de aqui, es donde comienzan los problemas con High sec, esta nave no puede entrar a mas de 0.5 (lo que se consideraria high sec), por lo tanto, su uso se limita solo a lo mencionado anteriormente, pero también hay que decir que esta nave puede dockearse en cualquier sitio de low o null, o guardarse en un hangar de una POS.

Carrier (normal)

carrier_archon

El carrier, igual que la nave nave anterior, solo puede ir por low/null o wormhole, y tienen bonus a drones, reparacion y al modulo de pasarse capacitor. Los carriers normales son: Archon, Chimera, Thanatos y Nidhoggur. Estas naves se pueden dockear o guardarse en un hangar de POS.

En el proximo post, hablare sobre las naves que no pueden fabricarse en una estación, y que solo pueden fabricarse en una POS, que son los Super Carriers, y los Titanes, estas naves la mayoria se suele fabricar en low sec, y alguno que otro en null, y luego que no pueden dockearse en una estacion, siempre que no se usen, deben estar en una POS. Y si no los quieres utilizar, debes guardarlos en un X-Large Ship Maintenance Array.

Manufacturación de naves capitales (I)

Como pudiste ver, la manufacturacion de BPO, solo te pedia unos minerales, pero para las naves tipo: capital (No puede entrar en high sec) o semi-capital (pueden entrar en high sec: Freighters, Orca, Jump-Freighter) , se manufacturan de una forma algo diferente: se manufacturan utilizando partes capitales.

En este ejemplo, mostrare la BPO de un freigher, en este caso el Obelisk, el freighter Gallente. Las partes capitales varian segun el tipo de nave, los freighters utilizan 4 tipos diferentes, los carriers 12, etc.

Obelisk_BPO

Como puedes observar, para construir esta preciosidad de nave de carga necesitamos 4 tipos diferentes de componentes, la cantidad de cada uno, varia segun el tipo de nave de clase, si ahora nos fijamos en el freighter Amarr, la Providence (el freighter de los amarr), veremos como cambia los numeros de los 4 componentes que vamos a necesitar.

Providence_BPO

Despues de que hayas podido ver la diferencia, la imagen de abajo es de la Orca, la nave semi-capital que se permite en imperio, y que da bonus de mineria, podemos ver que utiliza algun que otro componente del freighter, pero utiliza partes nuevas.

Orca_BPO

Y lo ultimo que hay que comentar, es que este tipo de BPO, se tarda un tiempo en amortizar su coste, a parte que su precio barato no es, luego hay que pillar las BPO de los componentes que no es nada barato, ya que la mayoria superan los 1.000.000.000 de ISK, y cuenta que despues tienes que mejorarlos durante un tiempo para que sean rentables.

partes_capitales

Un poco de industria: BPO’s y BPC’s (I)

Siempre mola poder fabricar tus objetos, partes de las naves capitales, tus propias naves, rigs, eso basicamente se hace usando las llamadas: Blueprints, de las que hay 2 tipos:

– BPO (Blueprint Original): Estas bpo son de uso ilimitado, se puede hacer copias de ellas, mejorarlas.

raven_bpo

 

– BPC (Blueprint Copy): Son copias de la blueprint original, estas en cuanto se termina las copias licenciadas, se destruye y no se puede recuperar. Y luego se usan para hacer invention. (Que es intentar sacar un objeto/nave/rig de T2), dependiendo del objeto y si esta blueprint lo permite. Siempre podemos saber si es una copia, porque el fondo es azul claro, y luego en General Information, aparece: Copy -> Yes

raven_bpc

 

 

Lo primero que podemos observar, es que en esta copia solo tiene 1 run (que solo se puede construir 1 vez con esta copia). Esta información lo podemos ver donde pone: Licensed Production Runs Remaining.

 

Ahora queda dar unos cuantos detalles mas que son muy utiles sobre si esa BPO/BPC nos sera rentable actualmente.

– Material Level: Hace reducir el wastage factor de materiales (desde un 10.0%), hasta un 0.1% o menos.

– Productivy Level: Esto lo que hará sera reducir el tiempo de fabricación.