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Como tener cuidado de las naves capitales

Una de las cosas que uno debe tener en cuenta cuando vuela naves capitales (carriers, dreads, rorqual, titanes), es donde poner esas naves a salvo, esta claro que una POS es la mejor opcion para algunas naves (Super Carriers y Titanes), ya que no pueden estar en otros lugares, luego cuando la nave esta de «servicio», como puede ser el caso de la Rorqual, si hay que dar bonus, lo que uno mejor puede hacer es poner esa nave en una POS de la corp privada (para evitar awoxers de la alianza, o de la misma corp), y que solo los encargados de esa nave (los que pueden llevarla), tengan el acceso a la POS, y siempre manteniendo un Keep at Range a la POS en el peor de los casos, para evitar un bumpeo de un awoxer que ha hecho un gran trabajo.

Despues, cuando entran neutrales, tienes 2 opciones: mantenerte tal y como estas, o guardar la nave en el Ship maintenance array para evitar que le echen el ojo por D-Scan, nunca debes saltar a la estacion ante el panico de los neutrales, porque en el caso de que venga alguien con bubble, estaras muerto en menos que canta un gallo.
Si el sistema esta limpio, puedes irte a la estacion, y dockear ahi, pero si es de Corp la nave, lo mejor es mantener esa nave en la POS, para que otro pueda coger la nave si de verdad hay necesidad. Ya que si no eres el unico que puede ofrecer bonus, es una tonteria que a la que te desconectas te llevas la nave contigo, ya que es de corp, y en el momento de tu ausencia, hace mas falta a otras personas.

 

Y por ultimo, para viajar con esa nave, puedes tomar las gates, pero solo si por el canal de intel esta todo tranquilo, aunque como siempre, la mejor opcion es abrir un cyno al lado de la estacion, dockear, cargar baterias, y hacer el siguiente paso de lo que quieres hacer.

 

 

Y porque tanta precaucion con estas naves? Mas que nada, por su elevado coste, los carriers tienen el precio casi de un marauder (t2 battleship), la rorqual es una nave industrial de bonus muy potente y su coste son 2,2b de ISK.
Como puedes ver, son naves que valen casi un plex (el hull, la nave en si), y si añadimos fiteo, sera muchisimo mas.

 

Y sobretodo, un consejo en tema de las POS: Siempre pon armas, y nunca pongas contraseñas faciles, o dejes la nave flotando en el espacio, porque si algun suertudo ve la POS, acerta de potra la contraseña, te digo que tu nave ya estara en otro lugar y a saber donde, lo que es seguro, es que tendra nuevo dueño.

La rorqual como motor industrial

La rorqual, esa bestia que aumenta mucho los bonus allí donde este. Principalmente, la rorqual es la version capital de la Orca, si no se activa el modulo industrial, se podría decir que es como una orca, una vez se activa, es un motor muy bestia que eleva muchísimo la productividad de las naves, incluso una retriever t1 con skills al IV, puede llegar a minar casi como una hulk con todo al V.

rorqual

Pero no todo es tan bonito como piensas, activar la bestia parda que lleva esta nave, no es barato, ya que se necesita 950 unidades de Heavy water para el Industrial Core I (Con la skill de industrial reconfiguration al I), cada nivel de esa skill te permitirá bajar en 50 el consumo, hasta llegar a 750 Heavy Water, pero eso cada 300s.

Tambien hay que tener en cuenta, que por cada nivel de Capital Industrial ships se reduce el consumo en un 5% de heavy water.

industrial core

 

Este modulo, una vez activado, cada 300s, consume la cantidad mencionada anteriormente y aumenta un 10% la efectividad de los bonus de minado. Por lo que puede llegar a un 50% (con la skill al V de Capital Industrial Ships), mientras que la orca, con la skill al V, puede llegar a un 15% máximo.

Eso por una parte, pero tambien toca saber las skills que uno va a necesitar, vamos a hablar primero para subirse a la nave, que un personaje puede tardar facilmente 86d sin implantes y sin remapeo, pero si te subes directo, seras una piedra muy grande en el espacio sin poder hacer nada, de lo que luego hablare.

 

skills_rorqual

Esas son las skills, como minimo, es 1b (formato anglosajón) de ISK (o lo que es decir, mil millones de ISK). Es una gran inversión, pero sobretodo se nota en las ultimas 2 skills: Capital Ships y Capital Industrial Ships.

Después, para poder dar bonus, se necesitan las skills de Mining director, Mining Foreman, Warfare link specialist al V todas, para dar mejor bonificación al jugador final. Por no hablar de algunas skills de Leadership, como Leadership al V, y Wing Command al III para dar soporte a 3 squads.

leadership_skills
Esto es un ejemplo optimo de skills de leadership para un personaje de rorqual si no va a haber nadie mas en el nivel superior (fleet), para poder asi dar bonus de todo tipo (pasivos y shield ya de paso).

Una vez se sabe esto de las skills, el siguiente paso es como hacer que la nave pueda llegar mucho mas lejos, ya que puedes ir por puertas, o utilizando un cyno. Para eso hablamos de las skills de Navigation: Jump Drive Operation (la 1a a subir, que reduce la cantidad de capacitor necesario para hacer un salto), Jump Drive Calibration (aumenta la distancia maxima que puedes saltar), y Jump Fuel Conservation (reduce el coste de combustible al saltar). Estas ultimas 2, solo se pueden usar cuando la 1a comentada, esta al V.

navigation_jump

 

Y esto es la rorqual, vale lo suyo hacerse una, o comprarse-la, pero es muy facil amortizarla si se dedican muchas horas, o en el caso de que la necesite la corp, unas minadas corporativas, financian perfectamente el ore necesario para construir una.

 

ABC en nullsec

Los ores de nullsec, los que se deben minar para sacar el maximo beneficio son:

minerales_nullsec

Arkonor
Bistot
Crokite
Gneiss
Dark Ochre
Spodumain

 

Estos ores una vez procesados dan bastante cantidad de recursos basicos, cada uno tiene su propio beneficio en materiales.

 

arkonor

 

El Arkonor es un ore que pesa 16m3 por unidad, a las 100 unidades, puedes sacar un buen porcentaje de esos minerales dependiendo de como lo tengas. Si el reprocesado te llega al 70%, sacaras un 70% de esas unidades.
El arkonor da Tritanium, Mexallon y Megacyte

bistot

El Bistot da mas unidades de pyerite, zydrine y megacyte, por lo que si estas suelto de pyerite para construir, el bistot es lo que debes minar.

crokite

El Crokite, da Tritanium, Nocxium y Zidrine, solamente debes minarlo si necesitas bastante nocxium y tritanium.

 

dark_ochre

El Dark Ochre, abunda en isogen y da la casi la mitad de tritanium que el arkonor y el crokite.

 

gneiss

El Gneiss, nos permite obtener bastante mexallon y pyerite, debido a que 1 unidad de este ore son solo 5m3, mientras que los demas como el Arkonor es de 16m3 la unidad.

 

 

spodumain

El Spodumain, es lo mas abundante en Tritanium, Pyerite. Por lo que si te falta esos 2 minerales para construir, deberas minar mucha cantidad de spodumain.

 

El ISK que se saca de estos ores es muy notable de lo que se suele minar en highsec por ejemplo, por lo tanto es lo mejor que hay que minar en nullsec y no los ores de highsec, que podras tambien ver ahi.

 

Tambien esta el mercoxit, para minar en nullec, pero solo aparece en las anomalias de asteroides.

Aqui tienes una tabla de comparacion de precios de venta de cada ore.

 

La transición a nullsec

Para poder vivir en nullsec, primero de todo hay que saber que forma de tratar a los neutrales (gente que tu alianza, coalicion, considera que no son amigos, conocidos), eso es un neutral, y luego los que tienen el standing en naranja o rojo.

Hay 2 formas actualmente de tratar a los neutrales en nullsec mayormente:

– NRDS: Not red don’t shoot

Esta se basa solo en que los neutrales se les considera amigos hasta que maten a alguien de tu alianza/coalicion en la region donde uno vive. Se usa actualmente en Providence.

– NBSI: Not blue shoot it.

Esta considera que quien no sea azul se le puede atacar, ya que normalmente, cuando uno que no es un aliado entra en tu sistema, no es por cosas buenas, sino que quiere guerra. Por lo tanto, es la mas usada en casi todo nullsec (a excepcion de Providence).

 

Eso es una parte, la otra es que cuando se juega en nullsec, nunca hay que warpear a la estación, por una senzilla razon, porque se pueden poner «burbujas», o bubbles, que lo que hacen es no permitirte dockear, ya que puedes acabar a 10km de la estacion, y serias muy vulnerable ante una sola persona o una flota. Por lo tanto, lo mejor es ir a un safe (posicion guardada del sistema por el usuario), o directo a la POS.

Yo prefiero antes ir a un safe, y por ultimo a una POS.

A parte de esto, lo que también hay que hacer, es siempre tener abierto el local de forma compacta como mostre anteriormente, y los standings de alianza que sean los primeros en usarse y no los de corp (para evitar disparos erroneos), y luego tener bien configurado el overview para evitar estos problemas.

Para temas de overview, lo mejor es que preguntes a tu corp cual usan, porque si usan uno genérico para alianza/corp, ese te va a ir muy bien, ya que todos lo utilizan y ante cualquier duda, ellos te pueden aconsejar.

 

Y lo mas importante, no hay que quedarse AFK, si lo decides hacer, que sea dentro de la estacion (y asegurarte de que dockeas), o sino hay estacion, dentro de la POS y haciendo un keep at range (para evitar que un awoxer te bumpee – te mande fuera de la POS)

 

Y luego hay cosas que la alianza te facilitara, como los jump bridges para acortar camino, POSes donde poder esconderte, y canales de inteligencia, donde se puede decir donde hay neutrales, preguntar por el estado de un sistema (si hay enemigos o no), y lo mas importante: Flotas locales de defensa.