Cuando llegas a EVE, te veras flotando en el espacio con tu nave espacial, y un tutorial. Ese tutorial debes hacerlo ya que te mostrara bastante información de como va el juego.
Lo primero que deberás aprender para manejar EVE en su esplendor es el sistema de subir skills, es muy fácil, pero necesitas saber varias cosas:
– Solo puedes subir 1 skill a la vez en un personaje
– Las skills cuestan ISK pero las básicas se sacan muy fácilmente.
– El tiempo de aprendizaje de una skill depende del remapeo que lleves (atributos -> Inteligencia, memoria, perception, willpower y charisma)
– Solo puedes subir 1 personaje en la cuenta a no ser que actives el Multiple Character Training (1 plex o 20 euros)
¿Como puedes conseguir el ISK para comprar las skills?
Tienes muchas opciones, hacer las misiones de los sistemas de tutorial es una de ellas. Donde te van a regalar naves y skills que vas a utilizar.
¿Como me inyecto las skills?
Para inyectarte las skills, debes hacer click derecho al libro de la skill, y por ultimo a Inject o Train now to level 1.
¿Que skills debería ir comprando?
Como puedes comprar skills? Debes ir al icono del mercado y luego a la categoria Skills:
Ese es el icono del market, una vez le hagas click aparecerá una ventana que se llama Market, que es donde puedes comprar cosas en EVE, el mercado que veras, es de la región de donde estas ahora mismo.
Y ahi en donde pone Skills, estan todas las categorías de las skills.
Esta lista que vas a ver aqui, es una lista muy grande, pero esencial para tu personaje, asi que compra todas si puedes (Comprala solo si no tienes una skill inyectada), y entrena las skills al nivel que recomiendo.
Categoria: Armor
Hull Upgrades, te da un 5% de bonus a la vida del armor, recomiendo subirla al IV como mínimo (para tener acceso al Damage Control II)
Mechanics te da un bonus al 5% de la vida del hull (estructura) de la nave, recomiendo subirla al IV como mínimo, si quieres puedes subirla al V (Pero eso mas adelante)
Categoria: Drones
La skill de drones te permite controlar 1 drone por cada nivel, recomiendo esta skill al nivel III como mínimo (Y si puedes al IV pues muchísimo mejor)
Light Drones Operation te aumenta el bonus del daño de los drones pequeños, esta skill con que este al III o el IV, te va perfecto, sube la skill al V, solo si quieres utilizar los drones de tech2, pero para comenzar, al III te ira muy bien.
Categoria: Engineering
Capacitor Mangament es una skill que te aumenta la cantidad de capacitor que vas a tener en tu nave, esta skill es recomendable tenerla al IV como mínimo. Ya que vas a sufrir mucho con el tema del capacitor en muchas naves.
Capacitor Systems Operation, te aumenta la velocidad a la que se regenera el capacitor de la nave, con que este al IV, es recomendable, ya que notaras muchísimo la velocidad de carga.
CPU management, es una skill que ya deberias tener por defecto en tu lista de skills, esta skill aumenta el CPU máximo de la nave, recomiendo subirla al V, pero seguramente con todo lo que tendrás que subir, con que este al IV tirarías bastante. Pero ten en mente que deberías subirla al V cuando puedas.
Esta skill te permite tener un 5% mas de powergrid, igual que CPU, sube esta skill al IV, pero cuando tengas unos días, sube la skill al V.
Categoria: Navigation
Evasive Maneuvering aumenta la agilidad de la nave, por lo que es mas fácil alinear y iniciar el warp, esta skill recomiendo que este al III, pero si puedes subirla al IV muchísimo mejor.
Warp Drive Operation, permite tener que utilizar menos capacitor al iniciar un salto, recomendaría tenerla al IV, pero si no puedes, con que este al III, te ahorraras un 30% de capacitor, y eso para saltos largos es bastante.
Categoria: Neural Enhancement
La skill de Cybernetics es la que te permite utilizar implantes en tu personaje, esta skill la recomiendo tener al IV, para que puedas utilizar los implantes Standard (+4 en cada atributo) en lo mas rápido que puedas.
Categoria: Production
Si vas a querer subirte a una nave minera, esta skill debe estar al V, porque sino no vas a poder utilizar la retriever/covetor/procurer. A parte esta skill reduce en un 4% por nivel el tiempo de fabricación.
Mass produccion te permite tener mas de 1 cola construyendo, si vas a construir algo, con que la subas al III, tendrás 4 colas, y creo que eso es suficiente para un inicio. Si entrenas al V esta skill, la siguiente es: Advanced Mass Production
Categoria: Shields
Esta skill te permite tener mucha mas cantidad de vida en el Shield de la nave ya que aumenta en un 5% el shield maximo. Recomiendo subirla al IV.
Shield operation reduce el tiempo de recarga del shield en un 5% por nivel. Recomiendo subirla al IV si no tienes muchos problemas, pero si puedes al V mejor.
Shield upgrades es una skill necesaria para tener modulos que aumentan la vida del shield (Shield Extenders) o que aumenten la regeneración pasiva del shield (Shield Rechargers), esta skill deberías subirla al IV. No hace falta subirla al V.
Tactical Shield Manipulation es una skill que reduce las posibilidades ed que se dañe el armor cuando el escudo cae en menos del 25%, esta skill recomiendo que se suba al IV, y se quede ahí.
Categoria: Targeting
Long Range Targeting aumenta la distancia máxima a la que puedes targetear (no confundir con acertar al enemigo cuando disparas), con que este al IV, puedes estar una buena temporada bien asi.
Con signature analysis te permite targetear al enemigo mucho mas rápido, con que este al IV, estará bien.
Con Target management podrás targetear mas gente, cuando inicias en EVE, solo puedes hasta 2, con esta skill al IV, podrás targetear hasta 6, y creo que es bastante, pero si en un futuro crees que necesitaras targetear a mas, deberás subírtela al V, y después Advanced Target Management.